forked from blender/blender
BLEN-359: Implement updates for instances in viewport #20
@ -33,8 +33,6 @@ void BlenderSceneDelegate::set_material(MeshData &mesh_data)
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MaterialData *mat_data = material_data(id);
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if (!mat_data) {
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materials[id] = MaterialData::create(this, material);
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mat_data = material_data(id);
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mat_data->insert();
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}
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||||
mesh_data.material_id = id;
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||||
}
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@ -43,7 +41,7 @@ void BlenderSceneDelegate::update_material(Material *material)
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{
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MaterialData *mat_data = material_data(MaterialData::prim_id(this, material));
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if (mat_data) {
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mat_data->update(IdData::DirtyBits::ALL_DIRTY);
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||||
mat_data->update();
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}
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||||
}
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@ -54,7 +52,6 @@ void BlenderSceneDelegate::update_world()
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if (!world_data) {
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if (world) {
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world_data = WorldData::create(this, world, context);
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world_data->insert();
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}
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}
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else {
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@ -133,7 +130,7 @@ void BlenderSceneDelegate::update_collection(bool remove, bool visibility)
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/* Check and update visibility */
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for (auto &obj : objects) {
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if (obj.second->update_visibility(view3d)) {
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obj.second->update(IdData::DirtyBits::DIRTY_VISIBILITY);
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||||
obj.second->update();
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||||
};
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}
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}
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@ -218,30 +215,10 @@ void BlenderSceneDelegate::add_update_object(Object *object,
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objects[id] = ObjectData::create(this, object);
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||||
obj_data = object_data(id);
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||||
obj_data->update_visibility(view3d);
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||||
obj_data->insert();
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return;
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}
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||||
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||||
obj_data->update(IdData::DirtyBits::ALL_DIRTY);
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||||
//if (geometry) {
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// objects[id] = ObjectData::create(this, object);
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||||
// obj_data = object_data(id);
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||||
// obj_data->update_visibility(view3d);
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||||
// MeshData *m_data = dynamic_cast<MeshData *>(obj_data);
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||||
// if (m_data) {
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||||
// set_material(*m_data);
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// }
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||||
// obj_data->update(IdData::DirtyBits::ALL_DIRTY);
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||||
// return;
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//}
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//if (transform) {
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||||
// obj_data->update(IdData::DirtyBits::DIRTY_TRANSFORM);
|
||||
//}
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||||
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||||
//if (shading) {
|
||||
// obj_data->update(IdData::DirtyBits::DIRTY_MATERIAL);
|
||||
//}
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||||
obj_data->update();
|
||||
}
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||||
void BlenderSceneDelegate::add_update_instance(DupliObject *dupli)
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@ -18,11 +18,10 @@ class IdData {
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IdData(BlenderSceneDelegate *scene_delegate, ID *id);
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virtual ~IdData() = default;
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||||
enum class DirtyBits { DIRTY_TRANSFORM = 1, DIRTY_VISIBILITY, DIRTY_MATERIAL, ALL_DIRTY };
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||||
virtual void init() = 0;
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virtual void insert() = 0;
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||||
virtual void remove() = 0;
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||||
virtual void update(DirtyBits dirty_bits) = 0;
|
||||
virtual void update() = 0;
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||||
|
||||
virtual pxr::VtValue get_data(pxr::TfToken const &key) const;
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||||
template<class T> const T get_data(pxr::TfToken const &key) const;
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@ -162,7 +162,7 @@ void LightData::remove()
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||||
scene_delegate->GetRenderIndex().RemoveSprim(prim_type(), p_id);
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||||
}
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||||
void LightData::update(DirtyBits dirty_bits)
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||||
void LightData::update()
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||||
{
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||||
/* TODO: prim_type was changed we have to do remove..add light */
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||||
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||||
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@ -18,7 +18,7 @@ class LightData : public ObjectData {
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||||
void init() override;
|
||||
void insert() override;
|
||||
void remove() override;
|
||||
void update(DirtyBits dirty_bits) override;
|
||||
void update() override;
|
||||
pxr::VtValue get_data(pxr::TfToken const &key) const override;
|
||||
bool update_visibility(View3D *view3d) override;
|
||||
|
||||
|
@ -25,6 +25,7 @@ std::unique_ptr<MaterialData> MaterialData::create(BlenderSceneDelegate *scene_d
|
||||
{
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||||
auto data = std::make_unique<MaterialData>(scene_delegate, material);
|
||||
data->init();
|
||||
data->insert();
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -130,7 +131,7 @@ void MaterialData::remove()
|
||||
scene_delegate->GetRenderIndex().RemoveSprim(pxr::HdPrimTypeTokens->material, p_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialData::update(DirtyBits dirty_bits)
|
||||
void MaterialData::update()
|
||||
{
|
||||
CLOG_INFO(LOG_BSD, 2, "%s", id->name);
|
||||
mtlx_path = pxr::SdfAssetPath("", "");
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ class MaterialData : IdData {
|
||||
void init() override;
|
||||
void insert() override;
|
||||
void remove() override;
|
||||
void update(DirtyBits dirty_bits) override;
|
||||
void update() override;
|
||||
pxr::VtValue get_data(pxr::TfToken const &key) const override;
|
||||
|
||||
pxr::VtValue material_resource();
|
||||
|
@ -240,7 +240,7 @@ void MeshData::remove()
|
||||
scene_delegate->GetRenderIndex().RemoveRprim(p_id);
|
||||
}
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||||
|
||||
void MeshData::update(DirtyBits dirty_bits)
|
||||
void MeshData::update()
|
||||
{
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||||
pxr::HdDirtyBits bits = pxr::HdChangeTracker::Clean;
|
||||
Object *object = (Object *)id;
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||||
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@ -19,7 +19,7 @@ class MeshData : public ObjectData {
|
||||
void init() override;
|
||||
void insert() override;
|
||||
void remove() override;
|
||||
void update(DirtyBits dirty_bits) override;
|
||||
void update() override;
|
||||
pxr::VtValue get_data(pxr::TfToken const &key) const override;
|
||||
bool update_visibility(View3D *view3d) override;
|
||||
|
||||
|
@ -51,6 +51,7 @@ std::unique_ptr<ObjectData> ObjectData::create(BlenderSceneDelegate *scene_deleg
|
||||
}
|
||||
if (data) {
|
||||
data->init();
|
||||
data->insert();
|
||||
}
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
@ -34,6 +34,7 @@ std::unique_ptr<WorldData> WorldData::create(BlenderSceneDelegate *scene_delegat
|
||||
{
|
||||
auto data = std::make_unique<WorldData>(scene_delegate, world, context);
|
||||
data->init();
|
||||
data->insert();
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -159,7 +160,7 @@ void WorldData::remove()
|
||||
scene_delegate->GetRenderIndex().RemoveSprim(pxr::HdPrimTypeTokens->domeLight, p_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WorldData::update(DirtyBits dirty_bits)
|
||||
void WorldData::update()
|
||||
{
|
||||
CLOG_INFO(LOG_BSD, 2, "%s", id->name);
|
||||
data.clear();
|
||||
@ -170,7 +171,7 @@ void WorldData::update(DirtyBits dirty_bits)
|
||||
void WorldData::update(World *world)
|
||||
{
|
||||
id = (ID *)world;
|
||||
update(DirtyBits::ALL_DIRTY);
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace blender::render::hydra
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||||
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@ -30,7 +30,7 @@ class WorldData : public IdData {
|
||||
void init() override;
|
||||
void insert() override;
|
||||
void remove() override;
|
||||
void update(DirtyBits dirty_bits) override;
|
||||
void update() override;
|
||||
void update(World *world);
|
||||
|
||||
pxr::GfMatrix4d transform();
|
||||
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