forked from blender/blender
Move to use blender::Map container instead std::unordered_map #47
@ -218,7 +218,6 @@ void BlenderSceneDelegate::clear()
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it->remove();
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}
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objects_.clear();
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instancers_.clear();
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materials_.clear_and_shrink();
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@ -548,26 +547,25 @@ void BlenderSceneDelegate::remove_unused_objects()
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||||
/* Remove unused instancers */
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instancers_.remove_if([&](auto item) {
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||||
bool ret = available_objects.find(item.key.GetName()) == available_objects.end();
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||||
if (ret){
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||||
item.value->remove();
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||||
}
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||||
else{
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||||
item.value->check_remove(available_objects);
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||||
}
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||||
return ret;
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||||
bool ret = available_objects.find(item.key.GetName()) == available_objects.end();
|
||||
if (ret) {
|
||||
item.value->remove();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
item.value->check_remove(available_objects);
|
||||
}
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||||
return ret;
|
||||
});
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||||
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||||
/* Remove unused objects */
|
||||
objects_.remove_if([&](auto item) {
|
||||
objects_.remove_if([&](auto item) {
|
||||
bool ret = available_objects.find(item.key.GetName()) == available_objects.end();
|
||||
if (ret){
|
||||
item.value->remove();
|
||||
}
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||||
return ret;
|
||||
if (ret) {
|
||||
item.value->remove();
|
||||
}
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||||
return ret;
|
||||
});
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||||
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||||
/* Remove unused materials */
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std::set<pxr::SdfPath> available_materials;
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||||
for (auto &it : objects_.values()) {
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||||
@ -586,10 +584,10 @@ void BlenderSceneDelegate::remove_unused_objects()
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||||
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||||
materials_.remove_if([&](auto item) {
|
||||
bool ret = available_materials.find(item.key) == available_materials.end();
|
||||
if (ret){
|
||||
item.value->remove();
|
||||
}
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||||
return ret;
|
||||
if (ret) {
|
||||
item.value->remove();
|
||||
}
|
||||
return ret;
|
||||
});
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||||
}
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@ -199,7 +199,8 @@ void CurvesData::write_material()
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||||
pxr::SdfPath p_id = scene_delegate_->material_prim_id(mat);
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||||
mat_data_ = scene_delegate_->material_data(p_id);
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||||
if (!mat_data_) {
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||||
scene_delegate_->materials_.add_overwrite(p_id, std::make_unique<MaterialData>(scene_delegate_, mat, p_id));
|
||||
scene_delegate_->materials_.add_overwrite(
|
||||
p_id, std::make_unique<MaterialData>(scene_delegate_, mat, p_id));
|
||||
mat_data_ = scene_delegate_->material_data(p_id);
|
||||
mat_data_->init();
|
||||
mat_data_->insert();
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||||
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@ -7,8 +7,8 @@
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#include <pxr/base/vt/value.h>
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||||
#include <pxr/usd/sdf/path.h>
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||||
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||||
#include "DNA_ID.h"
|
||||
#include "BLI_hash.hh"
|
||||
#include "DNA_ID.h"
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||||
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||||
template<> struct blender::DefaultHash<pxr::SdfPath> {
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||||
uint64_t operator()(const pxr::SdfPath &value) const
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@ -257,11 +257,11 @@ void InstancerData::check_remove(std::set<std::string> &available_objects)
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||||
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||||
mesh_instances_.remove_if([&](auto item) {
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||||
bool res = available_objects.find(item.key.GetName()) == available_objects.end();
|
||||
if (res){
|
||||
item.value.data->remove();
|
||||
ret = true;
|
||||
};
|
||||
return res;
|
||||
if (res) {
|
||||
item.value.data->remove();
|
||||
ret = true;
|
||||
};
|
||||
return res;
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (ret) {
|
||||
@ -272,11 +272,11 @@ void InstancerData::check_remove(std::set<std::string> &available_objects)
|
||||
|
||||
light_instances_.remove_if([&](auto item) {
|
||||
bool res = available_objects.find(item.key.GetName()) == available_objects.end();
|
||||
if (res){
|
||||
item.value.transforms.clear();
|
||||
update_light_instance(item.value);
|
||||
};
|
||||
return res;
|
||||
if (res) {
|
||||
item.value.transforms.clear();
|
||||
update_light_instance(item.value);
|
||||
};
|
||||
return res;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -386,12 +386,12 @@ void InstancerData::write_instances()
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||||
free_object_duplilist(lb);
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||||
|
||||
/* Remove mesh intances without indices */
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||||
mesh_instances_.remove_if([&](auto item) {return item.value.indices.empty();});
|
||||
mesh_instances_.remove_if([&](auto item) { return item.value.indices.empty(); });
|
||||
|
||||
/* Update light intances and remove instances without transforms */
|
||||
light_instances_.remove_if([&](auto item) {
|
||||
update_light_instance(item.value);
|
||||
return item.value.transforms.empty();
|
||||
update_light_instance(item.value);
|
||||
return item.value.transforms.empty();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -62,7 +62,6 @@ class InstancerData : public ObjectData {
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||||
pxr::VtMatrix4dArray mesh_transforms_;
|
||||
};
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||||
|
||||
using InstancerDataMap =
|
||||
Map<pxr::SdfPath, std::unique_ptr<InstancerData>>;
|
||||
using InstancerDataMap = Map<pxr::SdfPath, std::unique_ptr<InstancerData>>;
|
||||
|
||||
} // namespace blender::render::hydra
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||||
|
@ -7,8 +7,8 @@
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||||
#include <pxr/usd/sdf/assetPath.h>
|
||||
#include <pxr/usd/sdf/path.h>
|
||||
|
||||
#include "DNA_material_types.h"
|
||||
#include "BLI_map.hh"
|
||||
#include "DNA_material_types.h"
|
||||
|
||||
#include "id.h"
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||||
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||||
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@ -304,8 +304,8 @@ void MeshData::write_materials()
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pxr::SdfPath p_id = scene_delegate_->material_prim_id(mat);
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||||
m.mat_data = scene_delegate_->material_data(p_id);
|
||||
if (!m.mat_data) {
|
||||
scene_delegate_->materials_.add_overwrite(p_id,
|
||||
std::make_unique<MaterialData>(scene_delegate_, mat, p_id));
|
||||
scene_delegate_->materials_.add_overwrite(
|
||||
p_id, std::make_unique<MaterialData>(scene_delegate_, mat, p_id));
|
||||
m.mat_data = scene_delegate_->material_data(p_id);
|
||||
m.mat_data->init();
|
||||
m.mat_data->insert();
|
||||
|
@ -7,8 +7,8 @@
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||||
#include <pxr/base/gf/matrix4d.h>
|
||||
|
||||
#include "BKE_layer.h"
|
||||
#include "DNA_object_types.h"
|
||||
#include "BLI_map.hh"
|
||||
#include "DNA_object_types.h"
|
||||
|
||||
#include "id.h"
|
||||
#include "material.h"
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||||
@ -37,8 +37,7 @@ class ObjectData : public IdData {
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||||
Object *parent_ = nullptr;
|
||||
};
|
||||
|
||||
using ObjectDataMap =
|
||||
Map<pxr::SdfPath, std::unique_ptr<ObjectData>>;
|
||||
using ObjectDataMap = Map<pxr::SdfPath, std::unique_ptr<ObjectData>>;
|
||||
|
||||
pxr::GfMatrix4d gf_matrix_from_transform(float m[4][4]);
|
||||
|
||||
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