forked from blender/blender
Export to MatX various Texture nodes #5
@ -149,17 +149,16 @@ if(WITH_MATERIALX)
|
|||||||
list(APPEND SRC
|
list(APPEND SRC
|
||||||
materialx/material.cc
|
materialx/material.cc
|
||||||
materialx/nodes/bsdf_principled.cc
|
materialx/nodes/bsdf_principled.cc
|
||||||
|
materialx/nodes/invert.cc
|
||||||
|
materialx/nodes/math.cc
|
||||||
|
materialx/nodes/mix_rgb.cc
|
||||||
materialx/nodes/node_parser.cc
|
materialx/nodes/node_parser.cc
|
||||||
materialx/nodes/output_material.cc
|
materialx/nodes/output_material.cc
|
||||||
materialx/nodes/tex_image.cc
|
materialx/nodes/tex_image.cc
|
||||||
materialx/nodes/tex_environment.cc
|
materialx/nodes/tex_environment.cc
|
||||||
|
|
||||||
materialx/material.h
|
materialx/material.h
|
||||||
materialx/nodes/bsdf_principled.h
|
|
||||||
materialx/nodes/node_parser.h
|
materialx/nodes/node_parser.h
|
||||||
materialx/nodes/output_material.h
|
|
||||||
materialx/nodes/tex_image.h
|
|
||||||
materialx/nodes/tex_environment.h
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#include "material.h"
|
#include "material.h"
|
||||||
#include "nodes/output_material.h"
|
#include "nodes/node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <MaterialXCore/Node.h>
|
#include <MaterialXCore/Node.h>
|
||||||
#include <MaterialXFormat/XmlIo.h>
|
#include <MaterialXFormat/XmlIo.h>
|
||||||
|
@ -2,9 +2,7 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#include "bsdf_principled.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <BKE_node_runtime.hh>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
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@ -2,16 +2,15 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "node_parser.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
class OutputMaterialNodeParser : public NodeParser {
|
NodeItem InvertNodeParser::compute()
|
||||||
public:
|
{
|
||||||
using NodeParser::NodeParser;
|
NodeItem fac = get_input_value("Fac");
|
||||||
NodeItem compute() override;
|
NodeItem color = get_input_value("Color");
|
||||||
};
|
return fac.blend(color, fac.val(1.0f) - color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace blender::nodes::materialx
|
} // namespace blender::nodes::materialx
|
@ -2,16 +2,14 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "node_parser.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
class TexImageNodeParser : public NodeParser {
|
NodeItem MathNodeParser::compute()
|
||||||
public:
|
{
|
||||||
using NodeParser::NodeParser;
|
/* TODO: implement */
|
||||||
NodeItem compute() override;
|
return empty_value();
|
||||||
};
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace blender::nodes::materialx
|
} // namespace blender::nodes::materialx
|
@ -2,16 +2,14 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "node_parser.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
class BSDFPrincipledNodeParser : public NodeParser {
|
NodeItem MixRGBNodeParser::compute()
|
||||||
public:
|
{
|
||||||
using NodeParser::NodeParser;
|
/* TODO: implement */
|
||||||
NodeItem compute() override;
|
return empty_value();
|
||||||
};
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace blender::nodes::materialx
|
} // namespace blender::nodes::materialx
|
@ -4,16 +4,17 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "node_parser.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "bsdf_principled.h"
|
|
||||||
#include "tex_image.h"
|
|
||||||
#include "tex_environment.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <BKE_node_runtime.hh>
|
#include <BKE_node_runtime.hh>
|
||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem::NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph) : graph_(graph) {}
|
NodeItem::NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph) : graph_(graph) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::empty() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return NodeItem(graph_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const NodeItem &item)
|
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const NodeItem &item)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.value) {
|
if (item.value) {
|
||||||
@ -26,20 +27,27 @@ void NodeItem::set_input(const std::string &name, const NodeItem &item)
|
|||||||
|
|
||||||
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const MaterialX::ValuePtr value)
|
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const MaterialX::ValuePtr value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
std::string mx_type = value->getTypeString();
|
||||||
if (value->isA<float>()) {
|
if (value->isA<float>()) {
|
||||||
set_input(name, value->asA<float>(), "float");
|
set_input(name, value->asA<float>(), mx_type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (value->isA<MaterialX::Vector2>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector2>(), mx_type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Vector3>()) {
|
else if (value->isA<MaterialX::Vector3>()) {
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector3>(), "vector3");
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector3>(), mx_type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Vector4>()) {
|
else if (value->isA<MaterialX::Vector4>()) {
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector4>(), "vector4");
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector4>(), mx_type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Color3>()) {
|
else if (value->isA<MaterialX::Color3>()) {
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color3>(), "color3");
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color3>(), mx_type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Color4>()) {
|
else if (value->isA<MaterialX::Color4>()) {
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color4>(), "color4");
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color4>(), mx_type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (value->isA<std::string>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<std::string>(), mx_type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
BLI_assert_unreachable();
|
BLI_assert_unreachable();
|
||||||
@ -56,29 +64,267 @@ NodeItem::operator bool() const
|
|||||||
return value || node;
|
return value || node;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::to_color3()
|
NodeItem NodeItem::operator+(const NodeItem &other) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
NodeItem res(graph_);
|
return arithmetic(other, "add", [](float a, float b) { return a + b; });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::operator-(const NodeItem &other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic(other, "subtract", [](float a, float b) { return a - b; });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::operator*(const NodeItem &other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic(other, "multiply", [](float a, float b) { return a * b; });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::operator/(const NodeItem &other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic(other, "divide", [](float a, float b) { return b == 0.0f ? 0.0f : a / b; });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool NodeItem::operator==(const NodeItem &other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node && node == other.node) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* TODO: implement */
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::min(const NodeItem &other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic(other, "min", [](float a, float b) { return std::min(a, b); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::max(const NodeItem &other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic(other, "max", [](float a, float b) { return std::max(a, b); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::blend(const NodeItem &a, const NodeItem &b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (val(1.0f) - *this) * a + *this * b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::to_color3() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string t = type();
|
||||||
|
NodeItem res = empty();
|
||||||
if (value) {
|
if (value) {
|
||||||
if (value->isA<float>()) {
|
MaterialX::Color3 c;
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
float v = value->asA<float>();
|
float v = value->asA<float>();
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(MaterialX::Color3(v, v, v));
|
c = {v, v, v};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Color3>()) {
|
else if (t == "color3") {
|
||||||
res.value = value;
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Color4>()) {
|
else if (t == "color4") {
|
||||||
auto c = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
MaterialX::Color3(c[0], c[1], c[2]));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(c);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (node) {
|
else if (node) {
|
||||||
|
if (t != "color3") {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
res.node = node;
|
res.node = node;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return res;
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool NodeItem::is_numeric() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string t = type();
|
||||||
|
return ELEM(t, "float", "color3", "color4", "vector2", "vector3", "vector4");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string NodeItem::type() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value ? value->getTypeString() : node->getType();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::arithmetic(const std::string &mx_category,
|
||||||
|
std::function<float(float)> func) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!is_numeric()) {
|
||||||
|
return empty();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string t = value ? value->getTypeString() : node->getType();
|
||||||
|
NodeItem res(graph_);
|
||||||
|
if (value) {
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
|
float v = value->asA<float>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<float>(func(v));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2]), func(v[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector2") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector2>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>({func(v[0]), func(v[1])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2]), func(v[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
BLI_assert_unreachable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
res.node = graph_->addNode(mx_category, MaterialX::EMPTY_STRING, t);
|
||||||
|
res.set_input("in", *this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::arithmetic(const NodeItem &other,
|
||||||
|
const std::string &mx_category,
|
||||||
|
std::function<float(float, float)> func) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NodeItem res = empty();
|
||||||
|
if (!is_numeric() || !other.is_numeric()) {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string t1 = type();
|
||||||
|
std::string t2 = other.type();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value && other.value) {
|
||||||
|
std::string t = t1;
|
||||||
|
auto val1 = value;
|
||||||
|
auto val2 = other.value;
|
||||||
|
if (t1 != t2) {
|
||||||
|
if (t1 == "float") {
|
||||||
|
val1 = float_to_type(val1->asA<float>(), t2);
|
||||||
|
t = t2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t2 == "float") {
|
||||||
|
val2 = float_to_type(val2->asA<float>(), t1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
|
float v1 = val1->asA<float>();
|
||||||
|
float v2 = val2->asA<float>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<float>(func(v1, v2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color3") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color4") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2]), func(v1[3], v2[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector2") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector2>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector2>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector3") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector4") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2]), func(v1[3], v2[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
BLI_assert_unreachable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
std::string t = t1;
|
||||||
|
auto val1 = *this;
|
||||||
|
auto val2 = other;
|
||||||
|
if (t1 != t2) {
|
||||||
|
if (val1.value && t1 == "float") {
|
||||||
|
val1.value = float_to_type(val1.value->asA<float>(), t2);
|
||||||
|
t = t2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (val2.value && t2 == "float") {
|
||||||
|
val2.value = float_to_type(val2.value->asA<float>(), t1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
res.node = graph_->addNode(mx_category, MaterialX::EMPTY_STRING, t);
|
||||||
|
res.set_input("in1", val1);
|
||||||
|
res.set_input("in2", val2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MaterialX::ValuePtr NodeItem::float_to_type(float v, std::string t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<float>(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "color3") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>({v, v, v});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "color4") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>({v, v, v, 1.0f});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "vector2") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>({v, v});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "vector3") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>({v, v, v});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "vector4") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>({v, v, v, 1.0f});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
BLI_assert_unreachable();
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NodeParser::NodeParser(MaterialX::GraphElement *graph,
|
NodeParser::NodeParser(MaterialX::GraphElement *graph,
|
||||||
const Depsgraph *depsgraph,
|
const Depsgraph *depsgraph,
|
||||||
const Material *material,
|
const Material *material,
|
||||||
@ -152,6 +398,15 @@ NodeItem NodeParser::get_input_link(const std::string &name)
|
|||||||
case SH_NODE_BSDF_PRINCIPLED:
|
case SH_NODE_BSDF_PRINCIPLED:
|
||||||
parser = std::make_unique<BSDFPrincipledNodeParser>(graph, depsgraph, material, in_node);
|
parser = std::make_unique<BSDFPrincipledNodeParser>(graph, depsgraph, material, in_node);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case SH_NODE_INVERT:
|
||||||
|
parser = std::make_unique<InvertNodeParser>(graph, depsgraph, material, in_node);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SH_NODE_MATH:
|
||||||
|
parser = std::make_unique<MathNodeParser>(graph, depsgraph, material, in_node);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SH_NODE_MIX_RGB_LEGACY:
|
||||||
|
parser = std::make_unique<MixRGBNodeParser>(graph, depsgraph, material, in_node);
|
||||||
|
break;
|
||||||
case SH_NODE_TEX_IMAGE:
|
case SH_NODE_TEX_IMAGE:
|
||||||
parser = std::make_unique<TexImageNodeParser>(graph, depsgraph, material, in_node);
|
parser = std::make_unique<TexImageNodeParser>(graph, depsgraph, material, in_node);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -24,6 +24,9 @@ class NodeItem {
|
|||||||
NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph);
|
NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph);
|
||||||
~NodeItem() = default;
|
~NodeItem() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem empty() const;
|
||||||
|
template<class T> NodeItem val(const T &data) const;
|
||||||
|
|
||||||
template<class T>
|
template<class T>
|
||||||
void set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type);
|
void set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type);
|
||||||
void set_input(const std::string &name, const NodeItem &item);
|
void set_input(const std::string &name, const NodeItem &item);
|
||||||
@ -31,10 +34,35 @@ class NodeItem {
|
|||||||
void set_input(const std::string &name, const MaterialX::NodePtr node);
|
void set_input(const std::string &name, const MaterialX::NodePtr node);
|
||||||
|
|
||||||
operator bool() const;
|
operator bool() const;
|
||||||
|
NodeItem operator+(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator-(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator*(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator/(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
bool operator==(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem to_color3();
|
NodeItem min(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem max(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem blend(const NodeItem &a, const NodeItem &b) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem to_color3() const;
|
||||||
|
bool is_numeric() const;
|
||||||
|
std::string type() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
NodeItem arithmetic(const std::string &mx_category, std::function<float(float)> func) const;
|
||||||
|
NodeItem arithmetic(const NodeItem &other,
|
||||||
|
const std::string &mx_category,
|
||||||
|
std::function<float(float, float)> func) const;
|
||||||
|
MaterialX::ValuePtr float_to_type(float v, std::string t) const;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class T> NodeItem NodeItem::val(const T &data) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NodeItem res(graph_);
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<T>(data);
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<class T>
|
template<class T>
|
||||||
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type)
|
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -67,4 +95,19 @@ class NodeParser {
|
|||||||
NodeItem empty_value();
|
NodeItem empty_value();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#define DECLARE_PARSER(T) \
|
||||||
|
class T : public NodeParser { \
|
||||||
|
public: \
|
||||||
|
using NodeParser::NodeParser; \
|
||||||
|
NodeItem compute() override; \
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
DECLARE_PARSER(BSDFPrincipledNodeParser)
|
||||||
|
DECLARE_PARSER(InvertNodeParser)
|
||||||
|
DECLARE_PARSER(MathNodeParser)
|
||||||
|
DECLARE_PARSER(MixRGBNodeParser)
|
||||||
|
DECLARE_PARSER(OutputMaterialNodeParser)
|
||||||
|
DECLARE_PARSER(TexImageNodeParser)
|
||||||
|
DECLARE_PARSER(TexEnvironmentNodeParser)
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace blender::nodes::materialx
|
} // namespace blender::nodes::materialx
|
||||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#include "output_material.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#include "tex_environment.h"
|
|
||||||
#include "node_parser.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "hydra/image.h"
|
#include "hydra/image.h"
|
||||||
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
#include "tex_image.h"
|
|
||||||
#include "node_parser.h"
|
#include "node_parser.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "hydra/image.h"
|
#include "hydra/image.h"
|
||||||
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