forked from blender/blender
Implement export of Math node. Continue other arithmetic support for NodeItem #6
@ -152,13 +152,13 @@ if(WITH_MATERIALX)
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materialx/nodes/invert.cc
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materialx/nodes/invert.cc
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materialx/nodes/math.cc
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materialx/nodes/math.cc
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materialx/nodes/mix_rgb.cc
|
materialx/nodes/mix_rgb.cc
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||||||
#materialx/nodes/node_item.cc
|
materialx/nodes/node_item.cc
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materialx/nodes/node_parser.cc
|
materialx/nodes/node_parser.cc
|
||||||
materialx/nodes/output_material.cc
|
materialx/nodes/output_material.cc
|
||||||
materialx/nodes/tex_image.cc
|
materialx/nodes/tex_image.cc
|
||||||
|
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materialx/material.h
|
materialx/material.h
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#materialx/nodes/node_item.h
|
materialx/nodes/node_item.h
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materialx/nodes/node_parser.h
|
materialx/nodes/node_parser.h
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)
|
)
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endif()
|
endif()
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||||||
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466
source/blender/nodes/shader/materialx/nodes/node_item.cc
Normal file
466
source/blender/nodes/shader/materialx/nodes/node_item.cc
Normal file
@ -0,0 +1,466 @@
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/* SPDX-FileCopyrightText: 2011-2022 Blender Foundation
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*
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|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
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#include "node_item.h"
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#include "BLI_assert.h"
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#include "BLI_utildefines.h"
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namespace blender::nodes::materialx {
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NodeItem::NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph) : graph_(graph) {}
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NodeItem NodeItem::empty() const
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{
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return NodeItem(graph_);
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}
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void NodeItem::set_input(const std::string &name, const NodeItem &item)
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{
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if (item.value) {
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set_input(name, item.value);
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}
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else if (item.node) {
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set_input(name, item.node);
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}
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}
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void NodeItem::set_input(const std::string &name, const MaterialX::ValuePtr value)
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{
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std::string mx_type = value->getTypeString();
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if (value->isA<float>()) {
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set_input(name, value->asA<float>(), mx_type);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if (value->isA<MaterialX::Vector2>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector2>(), mx_type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (value->isA<MaterialX::Vector3>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector3>(), mx_type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (value->isA<MaterialX::Vector4>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector4>(), mx_type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (value->isA<MaterialX::Color3>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color3>(), mx_type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (value->isA<MaterialX::Color4>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color4>(), mx_type);
|
||||||
|
}
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|
else if (value->isA<std::string>()) {
|
||||||
|
set_input(name, value->asA<std::string>(), mx_type);
|
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|
}
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else {
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BLI_assert_unreachable();
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}
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}
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void NodeItem::set_input(const std::string &name, const MaterialX::NodePtr node)
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{
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this->node->setConnectedNode(name, node);
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|
}
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NodeItem::operator bool() const
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{
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return value || node;
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}
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NodeItem NodeItem::operator+(const NodeItem &other) const
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{
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return arithmetic(other, "add", [](float a, float b) { return a + b; });
|
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|
}
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||||||
|
NodeItem NodeItem::operator-(const NodeItem &other) const
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{
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|
return arithmetic(other, "subtract", [](float a, float b) { return a - b; });
|
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|
}
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|
NodeItem NodeItem::operator*(const NodeItem &other) const
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{
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|
return arithmetic(other, "multiply", [](float a, float b) { return a * b; });
|
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}
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|
NodeItem NodeItem::operator/(const NodeItem &other) const
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{
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return arithmetic(other, "divide", [](float a, float b) { return b == 0.0f ? 0.0f : a / b; });
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}
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|
NodeItem NodeItem::operator%(const NodeItem &other) const
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||||||
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{
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return arithmetic(
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|
other, "modulo", [](float a, float b) { return b == 0.0f ? 0.0f : std::fmodf(a, b); });
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}
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|
NodeItem NodeItem::operator^(const NodeItem &other) const
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{
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|
return arithmetic(other, "power", [](float a, float b) { return std::powf(a, b); });
|
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|
}
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|
bool NodeItem::operator==(const NodeItem &other) const
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{
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if (node && node == other.node) {
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return true;
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}
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/* TODO: implement */
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return false;
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}
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|
NodeItem NodeItem::abs() const
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{
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return arithmetic("absval", [](float a) { return std::fabsf(a); });
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|
}
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|
NodeItem NodeItem::floor() const
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{
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|
return arithmetic("floor", [](float a) { return std::floorf(a); });
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|
}
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|
NodeItem NodeItem::ceil() const
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|
{
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|
return arithmetic("ceil", [](float a) { return std::ceilf(a); });
|
||||||
|
}
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|
||||||
|
NodeItem NodeItem::min(const NodeItem &other) const
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{
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|
return arithmetic(other, "min", [](float a, float b) { return std::min(a, b); });
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::max(const NodeItem &other) const
|
||||||
|
{
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|
return arithmetic(other, "max", [](float a, float b) { return std::max(a, b); });
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
NodeItem NodeItem::dot(const NodeItem &other) const
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|
{
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|
NodeItem d = arithmetic(other, "dotproduct", [](float a, float b) { return a * b; });
|
||||||
|
if (d.value) {
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|
std::string t = d.type();
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float f = 0.0f;
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|
if (t == "float") {
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|
f = value->asA<float>();
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|
}
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||||||
|
else if (t == "color3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
f = v[0] + v[1] + v[2];
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if (t == "color4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
f = v[0] + v[1] + v[2] + v[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector2") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector2>();
|
||||||
|
f = v[0] + v[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
f = v[0] + v[1] + v[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
f = v[0] + v[1] + v[2] + v[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d.value = MaterialX::Value::createValue(f);
|
||||||
|
}
|
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|
return d;
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|
}
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|
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|
NodeItem NodeItem::if_else(char condition,
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|
const NodeItem &other,
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|
const NodeItem &if_val,
|
||||||
|
const NodeItem &else_val) const
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|
{
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||||||
|
//def if_else(self, cond: str, other, if_value, else_value):
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||||||
|
// if cond == '>':
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||||||
|
// res = self._arithmetic_helper(other, 'ifgreater', lambda a, b: float(a > b))
|
||||||
|
// elif cond == '>=':
|
||||||
|
// res = self._arithmetic_helper(other, 'ifgreatereq', lambda a, b: float(a >= b))
|
||||||
|
// elif cond == '==':
|
||||||
|
// res = self._arithmetic_helper(other, 'ifequal', lambda a, b: float(a == b))
|
||||||
|
// elif cond == '<':
|
||||||
|
// return self.node_item(other).if_else('>', self, else_value, if_value)
|
||||||
|
// elif cond == '<=':
|
||||||
|
// return self.node_item(other).if_else('>=', self, else_value, if_value)
|
||||||
|
// elif cond == '!=':
|
||||||
|
// return self.if_else('==', other, else_value, if_value)
|
||||||
|
// else:
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||||||
|
// raise ValueError("Incorrect condition:", cond)
|
||||||
|
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||||||
|
// if isinstance(res.data, float):
|
||||||
|
// return if_value if res.data == 1.0 else else_value
|
||||||
|
// elif isinstance(res.data, tuple):
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||||||
|
// return if_value if res.data[0] == 1.0 else else_value
|
||||||
|
// else:
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||||||
|
// res.set_input('value1', if_value)
|
||||||
|
// res.set_input('value2', else_value)
|
||||||
|
// return res
|
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|
return empty();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::blend(const NodeItem &a, const NodeItem &b) const
|
||||||
|
{
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||||||
|
return (val(1.0f) - *this) * a + *this * b;
|
||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
NodeItem NodeItem::clamp(const NodeItem &min_val, const NodeItem &max_val) const
|
||||||
|
{
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||||||
|
return min(max_val).max(min_val);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::clamp(float min_val, float max_val) const
|
||||||
|
{
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||||||
|
return clamp(val(min_val), val(max_val));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::sin() const
|
||||||
|
{
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||||||
|
return arithmetic("sin", [](float a) { return std::sinf(a); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::cos() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic("cos", [](float a) { return std::cosf(a); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::tan() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic("tan", [](float a) { return std::tanf(a); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::asin() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic("asin", [](float a) { return std::asinf(a); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::acos() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic("acos", [](float a) { return std::acosf(a); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::atan() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic("atan", [](float a) { return std::atanf(a); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::log() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return arithmetic("ln", [](float a) { return std::logf(a); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::to_color3() const
|
||||||
|
{
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||||||
|
std::string t = type();
|
||||||
|
NodeItem res = empty();
|
||||||
|
if (value) {
|
||||||
|
MaterialX::Color3 c;
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
|
float v = value->asA<float>();
|
||||||
|
c = {v, v, v};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (node) {
|
||||||
|
if (t != "color3") {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
res.node = node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool NodeItem::is_numeric() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string t = type();
|
||||||
|
return ELEM(t, "float", "color3", "color4", "vector2", "vector3", "vector4");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string NodeItem::type() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value ? value->getTypeString() : node->getType();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::arithmetic(const std::string &mx_category,
|
||||||
|
std::function<float(float)> func) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!is_numeric()) {
|
||||||
|
return empty();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string t = value ? value->getTypeString() : node->getType();
|
||||||
|
NodeItem res(graph_);
|
||||||
|
if (value) {
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
|
float v = value->asA<float>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<float>(func(v));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2]), func(v[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector2") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector2>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>({func(v[0]), func(v[1])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector3") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector4") {
|
||||||
|
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>(
|
||||||
|
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2]), func(v[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
BLI_assert_unreachable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
res.node = graph_->addNode(mx_category, MaterialX::EMPTY_STRING, t);
|
||||||
|
res.set_input("in", *this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem NodeItem::arithmetic(const NodeItem &other,
|
||||||
|
const std::string &mx_category,
|
||||||
|
std::function<float(float, float)> func) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NodeItem res = empty();
|
||||||
|
if (!is_numeric() || !other.is_numeric()) {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string t1 = type();
|
||||||
|
std::string t2 = other.type();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value && other.value) {
|
||||||
|
std::string t = t1;
|
||||||
|
auto val1 = value;
|
||||||
|
auto val2 = other.value;
|
||||||
|
if (t1 != t2) {
|
||||||
|
if (t1 == "float") {
|
||||||
|
val1 = float_to_type(val1->asA<float>(), t2);
|
||||||
|
t = t2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t2 == "float") {
|
||||||
|
val2 = float_to_type(val2->asA<float>(), t1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
|
float v1 = val1->asA<float>();
|
||||||
|
float v2 = val2->asA<float>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<float>(func(v1, v2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color3") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Color3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "color4") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Color4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2]), func(v1[3], v2[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector2") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector2>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector2>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector3") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector3>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (t == "vector4") {
|
||||||
|
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector4>();
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>(
|
||||||
|
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2]), func(v1[3], v2[3])});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
BLI_assert_unreachable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
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|
std::string t = t1;
|
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|
auto val1 = *this;
|
||||||
|
auto val2 = other;
|
||||||
|
if (t1 != t2) {
|
||||||
|
if (val1.value && t1 == "float") {
|
||||||
|
val1.value = float_to_type(val1.value->asA<float>(), t2);
|
||||||
|
t = t2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (val2.value && t2 == "float") {
|
||||||
|
val2.value = float_to_type(val2.value->asA<float>(), t1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
res.node = graph_->addNode(mx_category, MaterialX::EMPTY_STRING, t);
|
||||||
|
res.set_input("in1", val1);
|
||||||
|
res.set_input("in2", val2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MaterialX::ValuePtr NodeItem::float_to_type(float v, std::string t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (t == "float") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<float>(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "color3") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>({v, v, v});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "color4") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>({v, v, v, 1.0f});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "vector2") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>({v, v});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "vector3") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>({v, v, v});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t == "vector4") {
|
||||||
|
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>({v, v, v, 1.0f});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
BLI_assert_unreachable();
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace blender::nodes::materialx
|
87
source/blender/nodes/shader/materialx/nodes/node_item.h
Normal file
87
source/blender/nodes/shader/materialx/nodes/node_item.h
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
|||||||
|
/* SPDX-FileCopyrightText: 2011-2022 Blender Foundation
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <MaterialXCore/Node.h>
|
||||||
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|
namespace blender::nodes::materialx {
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||||||
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|
||||||
|
class NodeItem {
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public:
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|
MaterialX::ValuePtr value;
|
||||||
|
MaterialX::NodePtr node;
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||||||
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||||||
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private:
|
||||||
|
MaterialX::GraphElement *graph_;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph);
|
||||||
|
~NodeItem() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem empty() const;
|
||||||
|
template<class T> NodeItem val(const T &data) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class T>
|
||||||
|
void set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type);
|
||||||
|
void set_input(const std::string &name, const NodeItem &item);
|
||||||
|
void set_input(const std::string &name, const MaterialX::ValuePtr value);
|
||||||
|
void set_input(const std::string &name, const MaterialX::NodePtr node);
|
||||||
|
|
||||||
|
operator bool() const;
|
||||||
|
NodeItem operator+(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator-(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator*(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator/(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator%(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem operator^(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
bool operator==(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem abs() const;
|
||||||
|
NodeItem floor() const;
|
||||||
|
NodeItem ceil() const;
|
||||||
|
NodeItem min(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem max(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem dot(const NodeItem &other) const;
|
||||||
|
NodeItem if_else(char condition,
|
||||||
|
const NodeItem &other,
|
||||||
|
const NodeItem &if_val,
|
||||||
|
const NodeItem &else_val) const;
|
||||||
|
NodeItem blend(const NodeItem &a, const NodeItem &b) const;
|
||||||
|
NodeItem clamp(const NodeItem &min_val, const NodeItem &max_val) const;
|
||||||
|
NodeItem clamp(float min_val = 0.0f, float max_val = 1.0f) const;
|
||||||
|
NodeItem sin() const;
|
||||||
|
NodeItem cos() const;
|
||||||
|
NodeItem tan() const;
|
||||||
|
NodeItem asin() const;
|
||||||
|
NodeItem acos() const;
|
||||||
|
NodeItem atan() const;
|
||||||
|
NodeItem log() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeItem to_color3() const;
|
||||||
|
bool is_numeric() const;
|
||||||
|
std::string type() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
NodeItem arithmetic(const std::string &mx_category, std::function<float(float)> func) const;
|
||||||
|
NodeItem arithmetic(const NodeItem &other,
|
||||||
|
const std::string &mx_category,
|
||||||
|
std::function<float(float, float)> func) const;
|
||||||
|
MaterialX::ValuePtr float_to_type(float v, std::string t) const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class T> NodeItem NodeItem::val(const T &data) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NodeItem res(graph_);
|
||||||
|
res.value = MaterialX::Value::createValue<T>(data);
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class T>
|
||||||
|
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node->setInputValue(name, value, mx_type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace blender::nodes::materialx
|
@ -8,460 +8,6 @@
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|||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem::NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph) : graph_(graph) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::empty() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return NodeItem(graph_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const NodeItem &item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (item.value) {
|
|
||||||
set_input(name, item.value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (item.node) {
|
|
||||||
set_input(name, item.node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const MaterialX::ValuePtr value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string mx_type = value->getTypeString();
|
|
||||||
if (value->isA<float>()) {
|
|
||||||
set_input(name, value->asA<float>(), mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Vector2>()) {
|
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector2>(), mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Vector3>()) {
|
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector3>(), mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Vector4>()) {
|
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Vector4>(), mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Color3>()) {
|
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color3>(), mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value->isA<MaterialX::Color4>()) {
|
|
||||||
set_input(name, value->asA<MaterialX::Color4>(), mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value->isA<std::string>()) {
|
|
||||||
set_input(name, value->asA<std::string>(), mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
BLI_assert_unreachable();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const MaterialX::NodePtr node)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this->node->setConnectedNode(name, node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem::operator bool() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return value || node;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::operator+(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(other, "add", [](float a, float b) { return a + b; });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::operator-(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(other, "subtract", [](float a, float b) { return a - b; });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::operator*(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(other, "multiply", [](float a, float b) { return a * b; });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::operator/(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(other, "divide", [](float a, float b) { return b == 0.0f ? 0.0f : a / b; });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::operator%(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(
|
|
||||||
other, "modulo", [](float a, float b) { return b == 0.0f ? 0.0f : std::fmodf(a, b); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::operator^(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(other, "power", [](float a, float b) { return std::powf(a, b); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool NodeItem::operator==(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (node && node == other.node) {
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/* TODO: implement */
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::abs() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("absval", [](float a) { return std::fabsf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::floor() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("floor", [](float a) { return std::floorf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::ceil() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("ceil", [](float a) { return std::ceilf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::min(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(other, "min", [](float a, float b) { return std::min(a, b); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::max(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic(other, "max", [](float a, float b) { return std::max(a, b); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::dot(const NodeItem &other) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NodeItem d = arithmetic(other, "dotproduct", [](float a, float b) { return a * b; });
|
|
||||||
if (d.value) {
|
|
||||||
std::string t = d.type();
|
|
||||||
float f = 0.0f;
|
|
||||||
if (t == "float") {
|
|
||||||
f = value->asA<float>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color3") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
|
||||||
f = v[0] + v[1] + v[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color4") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
|
||||||
f = v[0] + v[1] + v[2] + v[3];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector2") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector2>();
|
|
||||||
f = v[0] + v[1];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector3") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
|
||||||
f = v[0] + v[1] + v[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector4") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
|
||||||
f = v[0] + v[1] + v[2] + v[3];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
d.value = MaterialX::Value::createValue(f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return d;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::if_else(char condition,
|
|
||||||
const NodeItem &other,
|
|
||||||
const NodeItem &if_val,
|
|
||||||
const NodeItem &else_val) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//def if_else(self, cond: str, other, if_value, else_value):
|
|
||||||
// if cond == '>':
|
|
||||||
// res = self._arithmetic_helper(other, 'ifgreater', lambda a, b: float(a > b))
|
|
||||||
// elif cond == '>=':
|
|
||||||
// res = self._arithmetic_helper(other, 'ifgreatereq', lambda a, b: float(a >= b))
|
|
||||||
// elif cond == '==':
|
|
||||||
// res = self._arithmetic_helper(other, 'ifequal', lambda a, b: float(a == b))
|
|
||||||
// elif cond == '<':
|
|
||||||
// return self.node_item(other).if_else('>', self, else_value, if_value)
|
|
||||||
// elif cond == '<=':
|
|
||||||
// return self.node_item(other).if_else('>=', self, else_value, if_value)
|
|
||||||
// elif cond == '!=':
|
|
||||||
// return self.if_else('==', other, else_value, if_value)
|
|
||||||
// else:
|
|
||||||
// raise ValueError("Incorrect condition:", cond)
|
|
||||||
|
|
||||||
// if isinstance(res.data, float):
|
|
||||||
// return if_value if res.data == 1.0 else else_value
|
|
||||||
// elif isinstance(res.data, tuple):
|
|
||||||
// return if_value if res.data[0] == 1.0 else else_value
|
|
||||||
// else:
|
|
||||||
// res.set_input('value1', if_value)
|
|
||||||
// res.set_input('value2', else_value)
|
|
||||||
// return res
|
|
||||||
return empty();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::blend(const NodeItem &a, const NodeItem &b) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (val(1.0f) - *this) * a + *this * b;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::clamp(const NodeItem &min_val, const NodeItem &max_val) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return min(max_val).max(min_val);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::clamp(float min_val, float max_val) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return clamp(val(min_val), val(max_val));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::sin() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("sin", [](float a) { return std::sinf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::cos() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("cos", [](float a) { return std::cosf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::tan() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("tan", [](float a) { return std::tanf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::asin() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("asin", [](float a) { return std::asinf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::acos() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("acos", [](float a) { return std::acosf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::atan() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("atan", [](float a) { return std::atanf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::log() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return arithmetic("ln", [](float a) { return std::logf(a); });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::to_color3() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string t = type();
|
|
||||||
NodeItem res = empty();
|
|
||||||
if (value) {
|
|
||||||
MaterialX::Color3 c;
|
|
||||||
if (t == "float") {
|
|
||||||
float v = value->asA<float>();
|
|
||||||
c = {v, v, v};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color3") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
|
||||||
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color4") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
|
||||||
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector3") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
|
||||||
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector4") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
|
||||||
c = {v[0], v[1], v[2]};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(c);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (node) {
|
|
||||||
if (t != "color3") {
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
res.node = node;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool NodeItem::is_numeric() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string t = type();
|
|
||||||
return ELEM(t, "float", "color3", "color4", "vector2", "vector3", "vector4");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string NodeItem::type() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return value ? value->getTypeString() : node->getType();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::arithmetic(const std::string &mx_category,
|
|
||||||
std::function<float(float)> func) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!is_numeric()) {
|
|
||||||
return empty();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string t = value ? value->getTypeString() : node->getType();
|
|
||||||
NodeItem res(graph_);
|
|
||||||
if (value) {
|
|
||||||
if (t == "float") {
|
|
||||||
float v = value->asA<float>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<float>(func(v));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color3") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Color3>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(
|
|
||||||
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color4") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Color4>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>(
|
|
||||||
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2]), func(v[3])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector2") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector2>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>({func(v[0]), func(v[1])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector3") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector3>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>(
|
|
||||||
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector4") {
|
|
||||||
auto v = value->asA<MaterialX::Vector4>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>(
|
|
||||||
{func(v[0]), func(v[1]), func(v[2]), func(v[3])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
BLI_assert_unreachable();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
res.node = graph_->addNode(mx_category, MaterialX::EMPTY_STRING, t);
|
|
||||||
res.set_input("in", *this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem NodeItem::arithmetic(const NodeItem &other,
|
|
||||||
const std::string &mx_category,
|
|
||||||
std::function<float(float, float)> func) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NodeItem res = empty();
|
|
||||||
if (!is_numeric() || !other.is_numeric()) {
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string t1 = type();
|
|
||||||
std::string t2 = other.type();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (value && other.value) {
|
|
||||||
std::string t = t1;
|
|
||||||
auto val1 = value;
|
|
||||||
auto val2 = other.value;
|
|
||||||
if (t1 != t2) {
|
|
||||||
if (t1 == "float") {
|
|
||||||
val1 = float_to_type(val1->asA<float>(), t2);
|
|
||||||
t = t2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t2 == "float") {
|
|
||||||
val2 = float_to_type(val2->asA<float>(), t1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (t == "float") {
|
|
||||||
float v1 = val1->asA<float>();
|
|
||||||
float v2 = val2->asA<float>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<float>(func(v1, v2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color3") {
|
|
||||||
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Color3>();
|
|
||||||
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Color3>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>(
|
|
||||||
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "color4") {
|
|
||||||
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Color4>();
|
|
||||||
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Color4>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>(
|
|
||||||
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2]), func(v1[3], v2[3])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector2") {
|
|
||||||
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector2>();
|
|
||||||
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector2>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>(
|
|
||||||
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector3") {
|
|
||||||
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector3>();
|
|
||||||
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector3>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>(
|
|
||||||
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t == "vector4") {
|
|
||||||
auto v1 = val1->asA<MaterialX::Vector4>();
|
|
||||||
auto v2 = val2->asA<MaterialX::Vector4>();
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>(
|
|
||||||
{func(v1[0], v2[0]), func(v1[1], v2[1]), func(v1[2], v2[2]), func(v1[3], v2[3])});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
BLI_assert_unreachable();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
std::string t = t1;
|
|
||||||
auto val1 = *this;
|
|
||||||
auto val2 = other;
|
|
||||||
if (t1 != t2) {
|
|
||||||
if (val1.value && t1 == "float") {
|
|
||||||
val1.value = float_to_type(val1.value->asA<float>(), t2);
|
|
||||||
t = t2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (val2.value && t2 == "float") {
|
|
||||||
val2.value = float_to_type(val2.value->asA<float>(), t1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
res.node = graph_->addNode(mx_category, MaterialX::EMPTY_STRING, t);
|
|
||||||
res.set_input("in1", val1);
|
|
||||||
res.set_input("in2", val2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MaterialX::ValuePtr NodeItem::float_to_type(float v, std::string t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (t == "float") {
|
|
||||||
return MaterialX::Value::createValue<float>(v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (t == "color3") {
|
|
||||||
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color3>({v, v, v});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (t == "color4") {
|
|
||||||
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Color4>({v, v, v, 1.0f});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (t == "vector2") {
|
|
||||||
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector2>({v, v});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (t == "vector3") {
|
|
||||||
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector3>({v, v, v});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (t == "vector4") {
|
|
||||||
return MaterialX::Value::createValue<MaterialX::Vector4>({v, v, v, 1.0f});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BLI_assert_unreachable();
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeParser::NodeParser(MaterialX::GraphElement *graph,
|
NodeParser::NodeParser(MaterialX::GraphElement *graph,
|
||||||
const Depsgraph *depsgraph,
|
const Depsgraph *depsgraph,
|
||||||
const Material *material,
|
const Material *material,
|
||||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <MaterialXCore/Document.h>
|
#include "node_item.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "DEG_depsgraph.h"
|
#include "DEG_depsgraph.h"
|
||||||
#include "DNA_material_types.h"
|
#include "DNA_material_types.h"
|
||||||
@ -12,82 +12,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace blender::nodes::materialx {
|
namespace blender::nodes::materialx {
|
||||||
|
|
||||||
class NodeItem {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MaterialX::ValuePtr value;
|
|
||||||
MaterialX::NodePtr node;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
MaterialX::GraphElement *graph_;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
NodeItem(MaterialX::GraphElement *graph);
|
|
||||||
~NodeItem() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem empty() const;
|
|
||||||
template<class T> NodeItem val(const T &data) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
template<class T>
|
|
||||||
void set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type);
|
|
||||||
void set_input(const std::string &name, const NodeItem &item);
|
|
||||||
void set_input(const std::string &name, const MaterialX::ValuePtr value);
|
|
||||||
void set_input(const std::string &name, const MaterialX::NodePtr node);
|
|
||||||
|
|
||||||
operator bool() const;
|
|
||||||
NodeItem operator+(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem operator-(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem operator*(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem operator/(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem operator%(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem operator^(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
bool operator==(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem abs() const;
|
|
||||||
NodeItem floor() const;
|
|
||||||
NodeItem ceil() const;
|
|
||||||
NodeItem min(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem max(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem dot(const NodeItem &other) const;
|
|
||||||
NodeItem if_else(char condition,
|
|
||||||
const NodeItem &other,
|
|
||||||
const NodeItem &if_val,
|
|
||||||
const NodeItem &else_val) const;
|
|
||||||
NodeItem blend(const NodeItem &a, const NodeItem &b) const;
|
|
||||||
NodeItem clamp(const NodeItem &min_val, const NodeItem &max_val) const;
|
|
||||||
NodeItem clamp(float min_val = 0.0f, float max_val = 1.0f) const;
|
|
||||||
NodeItem sin() const;
|
|
||||||
NodeItem cos() const;
|
|
||||||
NodeItem tan() const;
|
|
||||||
NodeItem asin() const;
|
|
||||||
NodeItem acos() const;
|
|
||||||
NodeItem atan() const;
|
|
||||||
NodeItem log() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeItem to_color3() const;
|
|
||||||
bool is_numeric() const;
|
|
||||||
std::string type() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
NodeItem arithmetic(const std::string &mx_category, std::function<float(float)> func) const;
|
|
||||||
NodeItem arithmetic(const NodeItem &other,
|
|
||||||
const std::string &mx_category,
|
|
||||||
std::function<float(float, float)> func) const;
|
|
||||||
MaterialX::ValuePtr float_to_type(float v, std::string t) const;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
template<class T> NodeItem NodeItem::val(const T &data) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NodeItem res(graph_);
|
|
||||||
res.value = MaterialX::Value::createValue<T>(data);
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<class T>
|
|
||||||
void NodeItem::set_input(const std::string &name, const T &value, const std::string &mx_type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node->setInputValue(name, value, mx_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class NodeParser {
|
class NodeParser {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
MaterialX::GraphElement *graph;
|
MaterialX::GraphElement *graph;
|
||||||
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