fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
little minor spacing issues.
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@@ -288,3 +288,4 @@ int RE_envmaptex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt);
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#endif
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#endif /* RENDER_H */
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@@ -254,3 +254,4 @@ typedef struct LampRen
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} LampRen;
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#endif /* RENDER_TYPES_H */
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@@ -68,3 +68,4 @@ class RE_DummyShadowBuffer : public RE_ShadowBuffer {
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};
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#endif /* RE_SHADOWBUFFER_H */
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@@ -59,3 +59,4 @@ class RE_ShadowBuffer {
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};
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#endif /* RE_SHADOWBUFFER_H */
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@@ -91,4 +91,3 @@ class RE_BasicShadowBuffer : public RE_ShadowBuffer {
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#endif /* RE_BASICSHADOWBUFFER_H */
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@@ -82,3 +82,4 @@ extern "C" {
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#endif
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#endif
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@@ -61,3 +61,4 @@ addEdges(
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/* ------------------------------------------------------------------------- */
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#endif /* EDGERENDER_H */
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@@ -67,3 +67,4 @@ void RE_error(int errType, char* fname);
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void RE_error_int(int errType, char* fname, int valye);
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#endif /* ERRORHANDLER_H */
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@@ -77,3 +77,4 @@ int doGamma(void);
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void setDoGamma(int);
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#endif
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@@ -48,3 +48,4 @@ void initjit(float *jit, int num);
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#endif
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#endif
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@@ -56,3 +56,4 @@ typedef struct PixStrMain
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/* ------------------------------------------------------------------------- */
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#endif
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@@ -41,3 +41,4 @@
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void unifiedRenderingLoop(void);
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#endif
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@@ -205,5 +205,5 @@ void addalphaAddfacshort(unsigned short *doel,
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unsigned short *bron,
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short addfac);
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#endif /* PIXELBLENDING_EXT_H */
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@@ -120,3 +120,4 @@ void fillBackgroundImage(float x, float y);
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/* ------------------------------------------------------------------------- */
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#endif
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@@ -61,3 +61,4 @@ extern "C" {
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#endif
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#endif
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@@ -39,5 +39,5 @@ void prepareScene(void);
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void finalizeScene(void);
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void doClipping( void (*projectfunc)(float *, float *) );
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#endif
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@@ -57,4 +57,6 @@
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typedef struct {
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int a, b, c, d;
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} byte16;
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#define COPY_16(a,b) (*((byte16 *)(a))= *((byte16 *)(b)))
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@@ -115,3 +115,4 @@ int count_mask(unsigned short mask);
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#define POINTER_TO_CODE(a) (-(long)(a))
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#endif /* RENDER_EXT_H */
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@@ -50,6 +50,5 @@ void halovert(void);
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void renderhalo(HaloRen *har); /* postprocess versie */
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void scanlinehaloPS(unsigned int *rectz, long *rectdelta, unsigned int *rectt, short ys);
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#endif /* RENDER_INT_H */
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@@ -73,3 +73,4 @@ float shadow_halo(LampRen *lar, float *p1, float *p2);
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#endif
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#endif /* SHADBUF_EXT_H */
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@@ -77,3 +77,4 @@ RE_DECLARE_HANDLE(RE_ShadowBufferHandle);
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#endif
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#endif /* SHADOWBUFFER_H */
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@@ -75,12 +75,3 @@ int wood(struct Tex *tex, float *texvec);
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#endif /* TEXTURE_EXT_H */
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@@ -45,5 +45,5 @@
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*/
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void zBufShadeAdvanced(void);
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#endif /* VANILLARENDERPIPE_EXT_H */
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@@ -189,3 +189,4 @@ void blendOverFloatRow(int type, float* dest, float* source,
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void std_transFloatColV2CharColV( RE_COLBUFTYPE *buf, char *target);
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#endif /* VANILLARENDERPIPE_INT_H */
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@@ -83,8 +83,5 @@ struct RE_faceField {
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int mask;
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};
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#endif /* VANILLARENDERPIPE_TYPES_H */
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@@ -197,7 +197,3 @@ unsigned int calcHaloDist(HaloRen *har);
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#endif /* ZBUF_INT_H */
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@@ -73,6 +73,3 @@ typedef struct {
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#endif /* ZBUF_TYPES_H */
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@@ -95,5 +95,5 @@ void insertFlatObjectNoOsa(RE_APixstrExt* ap,
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int dist,
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int mask);
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#endif
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@@ -75,3 +75,4 @@ typedef struct RE_APixstrExtMain
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} RE_APixstrExtMain;
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#endif
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