First checkin of core ODE functionality. See OdePhysicsController.cpp for a todo list.
This commit is contained in:
@@ -43,12 +43,13 @@
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#include "DummyPhysicsEnvironment.h"
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//to decide to use sumo/ode or dummy physics - defines USE_ODE
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#include "KX_ConvertPhysicsObject.h"
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#ifdef USE_ODE
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#include "OdePhysicsEnvironment.h"
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#endif //USE_ODE
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//to decide to use sumo/ode or dummy physics
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#include "KX_ConvertPhysicsObject.h"
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#ifdef USE_SUMO_SOLID
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#include "SumoPhysicsEnvironment.h"
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#endif
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@@ -181,24 +182,29 @@ void KX_BlenderSceneConverter::ConvertScene(const STR_String& scenename,
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switch (blenderscene->world->pad1)
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{
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case 4:
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{
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physics_engine = UseODE;
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break;
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}
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case 5:
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{
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physics_engine = UseDynamo;
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break;
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}
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case 7:
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case 1:
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{
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physics_engine = UseNone;
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break;
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};
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default:
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case 2:
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{
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physics_engine = UseSumo;
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break;
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}
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case 3:
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{
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physics_engine = UseODE;
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||||
break;
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}
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case 4:
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{
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physics_engine = UseDynamo;
|
||||
break;
|
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}
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default:
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{
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physics_engine = UseODE;
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||||
}
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}
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}
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