Mirror now works with all types of data
Fixes the different type of center for Mirror Rename mirrormesh to mirrormenu I'm looking for a hotkey for that. Will talk about it tomorrow during the meeting
This commit is contained in:
@@ -181,7 +181,7 @@ float prop_cent[3];
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float centre[3], centroid[3];
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void mirrormesh(void);
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void mirrormenu(void);
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void add_object_draw(int type) /* for toolbox */
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{
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@@ -1597,7 +1597,7 @@ void special_editmenu(void)
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vertexsmooth();
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break;
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case 12:
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mirrormesh();
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mirrormenu();
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break;
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}
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@@ -1608,7 +1608,7 @@ void special_editmenu(void)
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}
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else if ELEM(G.obedit->type, OB_CURVE, OB_SURF) {
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nr= pupmenu("Specials%t|Subdivide%x1|Switch Direction%x2");
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nr= pupmenu("Specials%t|Subdivide%x1|Switch Direction%x2|Mirror%x3");
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switch(nr) {
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case 1:
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@@ -1617,6 +1617,9 @@ void special_editmenu(void)
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case 2:
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switchdirectionNurb2();
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break;
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case 3:
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mirrormenu();
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break;
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}
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}
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@@ -6691,62 +6694,49 @@ void make_displists_by_obdata(void *obdata) {
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/* ******************************************************************** */
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/* Mirror function in Edit Mode */
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void mirrormesh(){
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short mode = 0, axis;
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float centre[3] = {0,0,0}, *curs, mat[3][3], imat[3][3];
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EditVert *eve;
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void mirrormenu(){
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short mode = 0, axis, a;
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float *curs, mat[3][3], imat[3][3], min[3], max[3];
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TransVert *tv;
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mode=pupmenu("Mirror Axis %t|Global X%x1| Y%x2| Z%x3|Local X%x4| Y%x5| Z%x6|View X%x7| Y%x8| Z%x9|");
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if (G.obedit==0) return;
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if (mode==0) return;
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centre[0]= centre[1]= centre[2]= 0.0;
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make_trans_verts(min, max, 0);
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Mat3CpyMat4(mat, G.obedit->obmat);
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Mat3Inv(imat, mat);
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tv = transvmain;
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if(G.vd->around==V3D_CENTROID) {
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int a = 0;
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eve= G.edve.first;
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while(eve) {
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a++;
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if((eve->h==0) && (eve->f & 1)) {
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VecAddf(centre, centre, eve->co);
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}
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eve= eve->next;
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}
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VecMulf(centre, 1.0/a);
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VECCOPY(centre, centroid);
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}
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else if(G.vd->around==V3D_CURSOR) {
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curs= give_cursor();
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VECCOPY(centre, curs);
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VecSubf(centre, centre, G.obedit->obmat[3]);
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Mat3MulVecfl(imat, centre);
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}
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VecSubf(centre, centre, G.obedit->obmat[3]);
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Mat3MulVecfl(imat, centre);
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if ((mode==1) || (mode==2) || (mode==3)) {
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axis = mode - 1;
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eve= G.edve.first;
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while(eve) {
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if((eve->h==0) && (eve->f & 1)) {
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float vec[3];
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vec[0] = eve->co[0];
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vec[1] = eve->co[1];
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vec[2] = eve->co[2];
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Mat3MulVecfl(mat, vec);
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vec[axis] -= centre[axis];
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vec[axis] *= -1;
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vec[axis] += centre[axis];
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Mat3MulVecfl(imat, vec);
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eve->co[0] = vec[0];
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eve->co[1] = vec[1];
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eve->co[2] = vec[2];
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}
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eve= eve->next;
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for(a=0; a<tottrans; a++, tv++) {
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float vec[3];
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vec[0] = tv->loc[0];
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vec[1] = tv->loc[1];
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vec[2] = tv->loc[2];
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Mat3MulVecfl(mat, vec);
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vec[axis] -= centre[axis];
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vec[axis] *= -1;
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||||
vec[axis] += centre[axis];
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Mat3MulVecfl(imat, vec);
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tv->loc[0] = vec[0];
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tv->loc[1] = vec[1];
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||||
tv->loc[2] = vec[2];
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}
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}
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@@ -6754,14 +6744,10 @@ void mirrormesh(){
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axis = mode - 4;
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eve= G.edve.first;
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while(eve) {
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if((eve->h==0) && (eve->f & 1)) {
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eve->co[axis] -= centre[axis];
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eve->co[axis] *= -1;
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||||
eve->co[axis] += centre[axis];
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}
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eve= eve->next;
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||||
for(a=0; a<tottrans; a++, tv++) {
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tv->loc[axis] -= centre[axis];
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||||
tv->loc[axis] *= -1;
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||||
tv->loc[axis] += centre[axis];
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}
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}
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@@ -6774,28 +6760,33 @@ void mirrormesh(){
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axis = mode - 7;
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Mat3MulVecfl(viewmat, centre);
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eve= G.edve.first;
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while(eve) {
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if((eve->h==0) && (eve->f & 1)) {
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float vec[3];
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vec[0] = eve->co[0];
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vec[1] = eve->co[1];
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vec[2] = eve->co[2];
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Mat3MulVecfl(mat, vec);
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Mat3MulVecfl(viewmat, vec);
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vec[axis] -= centre[axis];
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vec[axis] *= -1;
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vec[axis] += centre[axis];
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Mat3MulVecfl(imat, vec);
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Mat3MulVecfl(iviewmat, vec);
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eve->co[0] = vec[0];
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eve->co[1] = vec[1];
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eve->co[2] = vec[2];
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}
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eve= eve->next;
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for(a=0; a<tottrans; a++, tv++) {
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float vec[3];
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vec[0] = tv->loc[0];
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vec[1] = tv->loc[1];
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||||
vec[2] = tv->loc[2];
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Mat3MulVecfl(mat, vec);
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Mat3MulVecfl(viewmat, vec);
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vec[axis] -= centre[axis];
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||||
vec[axis] *= -1;
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||||
vec[axis] += centre[axis];
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||||
Mat3MulVecfl(imat, vec);
|
||||
Mat3MulVecfl(iviewmat, vec);
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||||
tv->loc[0] = vec[0];
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tv->loc[1] = vec[1];
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||||
tv->loc[2] = vec[2];
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}
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}
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scrarea_do_windraw(curarea);
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screen_swapbuffers();
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special_trans_update(0);
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special_aftertrans_update(mode, a & 1, 0, 0);
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allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
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scrarea_queue_headredraw(curarea);
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clearbaseflags_for_editing();
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if(transvmain) MEM_freeN(transvmain);
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transvmain= 0;
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tottrans= 0;
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}
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