soc-2008-mxcurioni: merged changes to revision 14747, cosmetic changes for source/blender/freestyle
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899
source/blender/freestyle/intern/geometry/VecMat.h
Executable file
899
source/blender/freestyle/intern/geometry/VecMat.h
Executable file
@@ -0,0 +1,899 @@
|
||||
//
|
||||
// Filename : VecMat.h
|
||||
// Author(s) : Sylvain Paris
|
||||
// Emmanuel Turquin
|
||||
// Stephane Grabli
|
||||
// Purpose : Vectors and Matrices definition and manipulation
|
||||
// Date of creation : 12/06/2003
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) : Please refer to the COPYRIGHT file distributed
|
||||
// with this source distribution.
|
||||
//
|
||||
// This program is free software; you can redistribute it and/or
|
||||
// modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||
// of the License, or (at your option) any later version.
|
||||
//
|
||||
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
// GNU General Public License for more details.
|
||||
//
|
||||
// You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
// along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
// Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#ifndef VECMAT_H
|
||||
# define VECMAT_H
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||||
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||||
# include <math.h>
|
||||
# include <vector>
|
||||
# include <iostream>
|
||||
|
||||
namespace VecMat {
|
||||
|
||||
namespace Internal {
|
||||
|
||||
template <bool B>
|
||||
struct is_false {};
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
struct is_false<false> {
|
||||
static inline void ensure() {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // end of namespace Internal
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Vector class
|
||||
// - T: value type
|
||||
// - N: dimension
|
||||
//
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||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned N>
|
||||
class Vec
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef T value_type;
|
||||
|
||||
// constructors
|
||||
|
||||
inline Vec() {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Vec() {
|
||||
Internal::is_false<(N == 0)>::ensure();
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Vec(const U tab[N]) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] = (T)tab[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Vec(const std::vector<U>& tab) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] = (T)tab[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Vec(const Vec<U, N>& v) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] = (T)v[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// accessors
|
||||
|
||||
inline value_type operator[](const unsigned i) const {
|
||||
return this->_coord[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& operator[](const unsigned i) {
|
||||
return this->_coord[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline unsigned dim() {
|
||||
return N;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// various useful methods
|
||||
|
||||
inline value_type norm() const {
|
||||
return (T)sqrt((float)squareNorm());
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type squareNorm() const {
|
||||
return (*this) * (*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec<T, N>& normalize() {
|
||||
value_type n = norm();
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] /= n;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec<T, N>& normalizeSafe() {
|
||||
value_type n = norm();
|
||||
if (n)
|
||||
for (unsigned i=0; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] /= n;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// classical operators
|
||||
inline Vec<T, N> operator+(const Vec<T, N>& v) const{
|
||||
Vec<T, N> res(v);
|
||||
res += *this;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec<T, N> operator-(const Vec<T,N>& v) const{
|
||||
Vec<T, N> res(*this);
|
||||
res -= v;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec<T, N> operator*(const typename Vec<T,N>::value_type r) const{
|
||||
Vec<T, N> res(*this);
|
||||
res *= r;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec<T, N> operator/(const typename Vec<T,N>::value_type r) const{
|
||||
Vec<T, N> res(*this);
|
||||
if (r)
|
||||
res /= r;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// dot product
|
||||
inline value_type operator*(const Vec<T, N>& v) const{
|
||||
value_type sum = 0;
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
sum += (*this)[i] * v[i];
|
||||
return sum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Vec<T, N>& operator=(const Vec<U, N>& v) {
|
||||
if (this != &v)
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] = (T)v[i];
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Vec<T, N>& operator+=(const Vec<U, N>& v) {
|
||||
for (unsigned i = 0 ; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] += (T)v[i];
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Vec<T, N>& operator-=(const Vec<U, N>& v) {
|
||||
for (unsigned i = 0 ; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] -= (T)v[i];
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Vec<T, N>& operator*=(const U r) {
|
||||
for (unsigned i = 0 ; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] *= r;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Vec<T, N>& operator/=(const U r) {
|
||||
if (r)
|
||||
for (unsigned i = 0 ; i < N; i++)
|
||||
this->_coord[i] /= r;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
inline bool operator==(const Vec<T, N>& v) const {
|
||||
for(unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
if (this->_coord[i] != v[i])
|
||||
return false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool operator!=(const Vec<T, N>& v) const {
|
||||
for(unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
if (this->_coord[i] != v[i])
|
||||
return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool operator<(const Vec<T, N>& v) const {
|
||||
for (unsigned i = 0; i<N; i++) {
|
||||
if (this->_coord[i] < v[i])
|
||||
return true;
|
||||
if (this->_coord[i] > v[i])
|
||||
return false;
|
||||
if (this->_coord[i] == v[i])
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool operator>(const Vec<T, N>& v) const {
|
||||
for (unsigned i=0; i<N; i++) {
|
||||
if(this->_coord[i] > v[i])
|
||||
return true;
|
||||
if(this->_coord[i] < v[i])
|
||||
return false;
|
||||
if(this->_coord[i] == v[i])
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
value_type _coord[N];
|
||||
enum {
|
||||
_dim = N,
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Vec2 class (2D Vector)
|
||||
// - T: value type
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
class Vec2 : public Vec<T, 2>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef typename Vec<T, 2>::value_type value_type;
|
||||
|
||||
inline Vec2() : Vec<T, 2>() {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Vec2(const U tab[2]) : Vec<T, 2>(tab) {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Vec2(const std::vector<U>& tab) : Vec<T, 2>(tab) {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Vec2(const Vec<U, 2>& v) : Vec<T, 2>(v) {}
|
||||
|
||||
inline Vec2(const value_type x,
|
||||
const value_type y = 0) : Vec<T, 2>() {
|
||||
this->_coord[0] = (T)x;
|
||||
this->_coord[1] = (T)y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type x() const {
|
||||
return this->_coord[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& x() {
|
||||
return this->_coord[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type y() const {
|
||||
return this->_coord[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& y() {
|
||||
return this->_coord[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setX(const value_type v) {
|
||||
this->_coord[0] = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setY(const value_type v) {
|
||||
this->_coord[1] = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FIXME: hack swig -- no choice
|
||||
inline Vec2<T> operator+(const Vec2<T>& v) const{
|
||||
Vec2<T> res(v);
|
||||
res += *this;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec2<T> operator-(const Vec2<T>& v) const{
|
||||
Vec2<T> res(*this);
|
||||
res -= v;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec2<T> operator*(const value_type r) const{
|
||||
Vec2<T> res(*this);
|
||||
res *= r;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec2<T> operator/(const value_type r) const{
|
||||
Vec2<T> res(*this);
|
||||
if (r)
|
||||
res /= r;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// dot product
|
||||
inline value_type operator*(const Vec2<T>& v) const{
|
||||
value_type sum = 0;
|
||||
for (unsigned i = 0; i < 2; i++)
|
||||
sum += (*this)[i] * v[i];
|
||||
return sum;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// HVec3 class (3D Vector in homogeneous coordinates)
|
||||
// - T: value type
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
class HVec3 : public Vec<T, 4>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef typename Vec<T, 4>::value_type value_type;
|
||||
|
||||
inline HVec3() : Vec<T, 4>() {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline HVec3(const U tab[4]) : Vec<T, 4>(tab) {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline HVec3(const std::vector<U>& tab) : Vec<T, 4>(tab) {}
|
||||
|
||||
template<class U>
|
||||
inline HVec3(const Vec<U, 4>& v) : Vec<T, 4>(v) {}
|
||||
|
||||
inline HVec3(const value_type sx,
|
||||
const value_type sy = 0,
|
||||
const value_type sz = 0,
|
||||
const value_type s = 1) {
|
||||
this->_coord[0] = sx;
|
||||
this->_coord[1] = sy;
|
||||
this->_coord[2] = sz;
|
||||
this->_coord[3] = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline HVec3(const Vec<U, 3>& sv,
|
||||
const U s = 1) {
|
||||
this->_coord[0] = (T)sv[0];
|
||||
this->_coord[1] = (T)sv[1];
|
||||
this->_coord[2] = (T)sv[2];
|
||||
this->_coord[3] = (T)s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type sx() const {
|
||||
return this->_coord[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& sx() {
|
||||
return this->_coord[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type sy() const {
|
||||
return this->_coord[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& sy() {
|
||||
return this->_coord[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type sz() const {
|
||||
return this->_coord[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& sz() {
|
||||
return this->_coord[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type s() const {
|
||||
return this->_coord[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& s() {
|
||||
return this->_coord[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acces to non-homogeneous coordinates in 3D
|
||||
|
||||
inline value_type x() const {
|
||||
return this->_coord[0] / this->_coord[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type y() const {
|
||||
return this->_coord[1] / this->_coord[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type z() const {
|
||||
return this->_coord[2] / this->_coord[3];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Vec3 class (3D Vec)
|
||||
// - T: value type
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
class Vec3 : public Vec<T, 3>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef typename Vec<T, 3>::value_type value_type;
|
||||
|
||||
inline Vec3() : Vec<T, 3>() {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Vec3(const U tab[3]) : Vec<T, 3>(tab) {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Vec3(const std::vector<U>& tab) : Vec<T, 3>(tab) {}
|
||||
|
||||
template<class U>
|
||||
inline Vec3(const Vec<U, 3>& v) : Vec<T, 3>(v) {}
|
||||
|
||||
template<class U>
|
||||
inline Vec3(const HVec3<U>& v) {
|
||||
this->_coord[0] = (T)v.x();
|
||||
this->_coord[1] = (T)v.y();
|
||||
this->_coord[2] = (T)v.z();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec3(const value_type x,
|
||||
const value_type y = 0,
|
||||
const value_type z = 0) : Vec<T, 3>() {
|
||||
this->_coord[0] = x;
|
||||
this->_coord[1] = y;
|
||||
this->_coord[2] = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type x() const {
|
||||
return this->_coord[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& x() {
|
||||
return this->_coord[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type y() const {
|
||||
return this->_coord[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& y() {
|
||||
return this->_coord[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type z() const {
|
||||
return this->_coord[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& z() {
|
||||
return this->_coord[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setX(const value_type v) {
|
||||
this->_coord[0] = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setY(const value_type v) {
|
||||
this->_coord[1] = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setZ(const value_type v) {
|
||||
this->_coord[2] = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// classical operators
|
||||
// FIXME: hack swig -- no choice
|
||||
inline Vec3<T> operator+(const Vec3<T>& v) const{
|
||||
Vec3<T> res(v);
|
||||
res += *this;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec3<T> operator-(const Vec3<T>& v) const{
|
||||
Vec3<T> res(*this);
|
||||
res -= v;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec3<T> operator*(const value_type r) const{
|
||||
Vec3<T> res(*this);
|
||||
res *= r;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec3<T> operator/(const value_type r) const{
|
||||
Vec3<T> res(*this);
|
||||
if (r)
|
||||
res /= r;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// dot product
|
||||
inline value_type operator*(const Vec3<T>& v) const{
|
||||
value_type sum = 0;
|
||||
for (unsigned i = 0; i < 3; i++)
|
||||
sum += (*this)[i] * v[i];
|
||||
return sum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cross product for 3D Vectors
|
||||
// FIXME: hack swig -- no choice
|
||||
inline Vec3<T> operator^(const Vec3<T>& v) const{
|
||||
Vec3<T> res((*this)[1] * v[2] - (*this)[2] * v[1],
|
||||
(*this)[2] * v[0] - (*this)[0] * v[2],
|
||||
(*this)[0] * v[1] - (*this)[1] * v[0]);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cross product for 3D Vectors
|
||||
template <typename U>
|
||||
inline Vec3<T> operator^(const Vec<U, 3>& v) const{
|
||||
Vec3<T> res((*this)[1] * v[2] - (*this)[2] * v[1],
|
||||
(*this)[2] * v[0] - (*this)[0] * v[2],
|
||||
(*this)[0] * v[1] - (*this)[1] * v[0]);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Matrix class
|
||||
// - T: value type
|
||||
// - M: rows
|
||||
// - N: cols
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Dirty, but icc under Windows needs this
|
||||
# define _SIZE (M * N)
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
class Matrix
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef T value_type;
|
||||
|
||||
inline Matrix() {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < _SIZE; i++)
|
||||
this->_coord[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Matrix() {
|
||||
Internal::is_false<(M == 0)>::ensure();
|
||||
Internal::is_false<(N == 0)>::ensure();
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Matrix(const U tab[_SIZE]) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < _SIZE; i++)
|
||||
this->_coord[i] = tab[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline Matrix(const std::vector<U>& tab) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < _SIZE; i++)
|
||||
this->_coord[i] = tab[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Matrix(const Matrix<U, M, N>& m) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < M; i++)
|
||||
for (unsigned j = 0; j < N; j++)
|
||||
this->_coord[i * N + j] = (T)m(i, j);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type operator()(const unsigned i, const unsigned j) const {
|
||||
return this->_coord[i * N + j];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline value_type& operator()(const unsigned i, const unsigned j) {
|
||||
return this->_coord[i * N + j];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline unsigned rows() {
|
||||
return M;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline unsigned cols() {
|
||||
return N;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Matrix<T, M, N>& transpose() const {
|
||||
Matrix<T, N, M> res;
|
||||
for (unsigned i = 0; i < M; i++)
|
||||
for (unsigned j = 0; j < N; j++)
|
||||
res(j,i) = this->_coord[i * N + j];
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>& operator=(const Matrix<U, M, N>& m) {
|
||||
if (this != &m)
|
||||
for (unsigned i = 0; i < M; i++)
|
||||
for (unsigned j = 0; j < N; j++)
|
||||
this->_coord[i * N + j] = (T)m(i, j);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>& operator+=(const Matrix<U, M, N>& m) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < M; i++)
|
||||
for (unsigned j = 0; j < N; j++)
|
||||
this->_coord[i * N + j] += (T)m(i, j);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>& operator-=(const Matrix<U, M, N>& m) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < M; i++)
|
||||
for (unsigned j = 0; j < N; j++)
|
||||
this->_coord[i * N + j] -= (T)m(i, j);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>& operator*=(const U lambda) {
|
||||
for (unsigned i = 0; i < M; i++)
|
||||
for (unsigned j = 0; j < N; j++)
|
||||
this->_coord[i * N + j] *= lambda;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>& operator/=(const U lambda) {
|
||||
if (lambda)
|
||||
for (unsigned i = 0; i < M; i++)
|
||||
for (unsigned j = 0; j < N; j++)
|
||||
this->_coord[i * N + j] /= lambda;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
value_type _coord[_SIZE];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// SquareMatrix class
|
||||
// - T: value type
|
||||
// - N: rows & cols
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Dirty, but icc under Windows needs this
|
||||
# define __SIZE (N * N)
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned N>
|
||||
class SquareMatrix : public Matrix<T, N, N>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef T value_type;
|
||||
|
||||
inline SquareMatrix() : Matrix<T, N, N>() {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline SquareMatrix(const U tab[__SIZE]) : Matrix<T, N, N>(tab) {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
explicit inline SquareMatrix(const std::vector<U>& tab) : Matrix<T, N, N>(tab) {}
|
||||
|
||||
template <class U>
|
||||
inline SquareMatrix(const Matrix<U, N, N>& m) : Matrix<T, N, N>(m) {}
|
||||
|
||||
static inline SquareMatrix<T, N> identity() {
|
||||
SquareMatrix<T, N> res;
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
res(i, i) = 1;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Vector external functions
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// template <class T, unsigned N>
|
||||
// inline Vec<T, N> operator+(const Vec<T, N>& v1,
|
||||
// const Vec<T, N>& v2) {
|
||||
// Vec<T, N> res(v1);
|
||||
// res += v2;
|
||||
// return res;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// template <class T, unsigned N>
|
||||
// inline Vec<T, N> operator-(const Vec<T, N>& v1,
|
||||
// const Vec<T, N>& v2) {
|
||||
// Vec<T, N> res(v1);
|
||||
// res -= v2;
|
||||
// return res;
|
||||
// }
|
||||
// template <class T, unsigned N>
|
||||
// inline Vec<T, N> operator*(const Vec<T, N>& v,
|
||||
// const typename Vec<T, N>::value_type r) {
|
||||
// Vec<T, N> res(v);
|
||||
// res *= r;
|
||||
// return res;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned N>
|
||||
inline Vec<T, N> operator*(const typename Vec<T, N>::value_type r,
|
||||
const Vec<T, N>& v) {
|
||||
Vec<T, N> res(v);
|
||||
res *= r;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
// template <class T, unsigned N>
|
||||
// inline Vec<T, N> operator/(const Vec<T, N>& v,
|
||||
// const typename Vec<T, N>::value_type r) {
|
||||
// Vec<T, N> res(v);
|
||||
// if (r)
|
||||
// res /= r;
|
||||
// return res;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// dot product
|
||||
// template <class T, unsigned N>
|
||||
// inline typename Vec<T, N>::value_type operator*(const Vec<T, N>& v1,
|
||||
// const Vec<T, N>& v2) {
|
||||
// typename Vec<T, N>::value_type sum = 0;
|
||||
// for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
// sum += v1[i] * v2[i];
|
||||
// return sum;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // cross product for 3D Vectors
|
||||
// template <typename T>
|
||||
// inline Vec3<T> operator^(const Vec<T, 3>& v1,
|
||||
// const Vec<T, 3>& v2) {
|
||||
// Vec3<T> res(v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1],
|
||||
// v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2],
|
||||
// v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0]);
|
||||
// return res;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// stream operator
|
||||
template <class T, unsigned N>
|
||||
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& s,
|
||||
const Vec<T, N>& v) {
|
||||
unsigned i;
|
||||
s << "[";
|
||||
for (i = 0; i < N - 1; i++)
|
||||
s << v[i] << ", ";
|
||||
s << v[i] << "]";
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Matrix external functions
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>
|
||||
operator+(const Matrix<T, M, N>& m1,
|
||||
const Matrix<T, M, N>& m2) {
|
||||
Matrix<T, M, N> res(m1);
|
||||
res += m2;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>
|
||||
operator-(const Matrix<T, M, N>& m1,
|
||||
const Matrix<T, M, N>& m2) {
|
||||
Matrix<T, M, N> res(m1);
|
||||
res -= m2;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>
|
||||
operator*(const Matrix<T, M, N>& m1,
|
||||
const typename Matrix<T, M, N>::value_type lambda) {
|
||||
Matrix<T, M, N> res(m1);
|
||||
res *= lambda;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>
|
||||
operator*(const typename Matrix<T, M, N>::value_type lambda,
|
||||
const Matrix<T, M, N>& m1) {
|
||||
Matrix<T, M, N> res(m1);
|
||||
res *= lambda;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
inline Matrix<T, M, N>
|
||||
operator/(const Matrix<T, M, N>& m1,
|
||||
const typename Matrix<T, M, N>::value_type lambda) {
|
||||
Matrix<T, M, N> res(m1);
|
||||
res /= lambda;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N, unsigned P>
|
||||
inline Matrix<T, M, P>
|
||||
operator*(const Matrix<T, M, N>& m1,
|
||||
const Matrix<T, N, P>& m2) {
|
||||
unsigned i, j, k;
|
||||
Matrix<T, M, P> res;
|
||||
typename Matrix<T, N, P>::value_type scale;
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < P; j++) {
|
||||
for (k = 0; k < N; k++) {
|
||||
scale = m2(k, j);
|
||||
for (i = 0; i < N; i++)
|
||||
res(i, j) += m1(i, k) * scale;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
inline Vec<T, M>
|
||||
operator*(const Matrix<T, M, N>& m,
|
||||
const Vec<T, N>& v) {
|
||||
|
||||
Vec<T, M> res;
|
||||
typename Matrix<T, M, N>::value_type scale;
|
||||
|
||||
for (unsigned j = 0; j < M; j++) {
|
||||
scale = v[j];
|
||||
for (unsigned i = 0; i < N; i++)
|
||||
res[i] += m(i, j) * scale;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// stream operator
|
||||
template <class T, unsigned M, unsigned N>
|
||||
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& s,
|
||||
const Matrix<T, M, N>& m) {
|
||||
unsigned i, j;
|
||||
for (i = 0; i < M; i++) {
|
||||
s << "[";
|
||||
for (j = 0; j < N - 1; j++)
|
||||
s << m(i, j) << ", ";
|
||||
s << m(i, j) << "]" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // end of namespace VecMat
|
||||
|
||||
#endif // VECMAT_H
|
||||
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