Bug fix #2026
Slightly altered rules for calculating vertexnormals. By only averaging face normals from faces actually set 'smooth', the result looks much more nice (for example on a cylinder with caps solid). Vertex normals not being used by smooth faces are set to the face normal direction. Shows both in editor as rendering.
This commit is contained in:
@@ -129,7 +129,6 @@ static Material *give_render_material(Object *ob, int nr);
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static void split_u_renderfaces(int startvlak, int startvert, int usize, int plek, int cyclu);
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static void split_u_renderfaces(int startvlak, int startvert, int usize, int plek, int cyclu);
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static void split_v_renderfaces(int startvlak, int startvert, int usize, int vsize, int plek, int cyclu, int cyclv);
|
static void split_v_renderfaces(int startvlak, int startvert, int usize, int vsize, int plek, int cyclu, int cyclv);
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static int contrpuntnormr(float *n, float *puno);
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static int contrpuntnormr(float *n, float *puno);
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static void normalenrender(int startvert, int startvlak);
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static void as_addvert(VertRen *v1, VlakRen *vlr);
|
static void as_addvert(VertRen *v1, VlakRen *vlr);
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static void as_freevert(VertRen *ver);
|
static void as_freevert(VertRen *ver);
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static void autosmooth(int startvert, int startvlak, int degr);
|
static void autosmooth(int startvert, int startvlak, int degr);
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@@ -453,7 +452,7 @@ static int contrpuntnormr(float *n, float *puno)
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/* ------------------------------------------------------------------------- */
|
/* ------------------------------------------------------------------------- */
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static void normalenrender(int startvert, int startvlak)
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static void calc_vertexnormals(int startvert, int startvlak)
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{
|
{
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VlakRen *vlr;
|
VlakRen *vlr;
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VertRen *ver, *adrve1, *adrve2, *adrve3, *adrve4;
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VertRen *ver, *adrve1, *adrve2, *adrve3, *adrve4;
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@@ -469,34 +468,35 @@ static void normalenrender(int startvert, int startvlak)
|
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/* calculate cos of angles and point-masses */
|
/* calculate cos of angles and point-masses */
|
||||||
for(a= startvlak; a<R.totvlak; a++) {
|
for(a= startvlak; a<R.totvlak; a++) {
|
||||||
vlr= RE_findOrAddVlak(a);
|
vlr= RE_findOrAddVlak(a);
|
||||||
|
if(vlr->flag & ME_SMOOTH) {
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||||||
|
adrve1= vlr->v1;
|
||||||
|
adrve2= vlr->v2;
|
||||||
|
adrve3= vlr->v3;
|
||||||
|
adrve4= vlr->v4;
|
||||||
|
|
||||||
adrve1= vlr->v1;
|
VecSubf(n1, adrve2->co, adrve1->co);
|
||||||
adrve2= vlr->v2;
|
Normalise(n1);
|
||||||
adrve3= vlr->v3;
|
VecSubf(n2, adrve3->co, adrve2->co);
|
||||||
adrve4= vlr->v4;
|
Normalise(n2);
|
||||||
|
if(adrve4==0) {
|
||||||
|
VecSubf(n3, adrve1->co, adrve3->co);
|
||||||
|
Normalise(n3);
|
||||||
|
|
||||||
VecSubf(n1, adrve2->co, adrve1->co);
|
*(tfl++)= saacos(-n1[0]*n3[0]-n1[1]*n3[1]-n1[2]*n3[2]);
|
||||||
Normalise(n1);
|
*(tfl++)= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
||||||
VecSubf(n2, adrve3->co, adrve2->co);
|
*(tfl++)= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
||||||
Normalise(n2);
|
}
|
||||||
if(adrve4==0) {
|
else {
|
||||||
VecSubf(n3, adrve1->co, adrve3->co);
|
VecSubf(n3, adrve4->co, adrve3->co);
|
||||||
Normalise(n3);
|
Normalise(n3);
|
||||||
|
VecSubf(n4, adrve1->co, adrve4->co);
|
||||||
|
Normalise(n4);
|
||||||
|
|
||||||
*(tfl++)= saacos(-n1[0]*n3[0]-n1[1]*n3[1]-n1[2]*n3[2]);
|
*(tfl++)= saacos(-n4[0]*n1[0]-n4[1]*n1[1]-n4[2]*n1[2]);
|
||||||
*(tfl++)= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
*(tfl++)= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
||||||
*(tfl++)= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
*(tfl++)= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
||||||
}
|
*(tfl++)= saacos(-n3[0]*n4[0]-n3[1]*n4[1]-n3[2]*n4[2]);
|
||||||
else {
|
}
|
||||||
VecSubf(n3, adrve4->co, adrve3->co);
|
|
||||||
Normalise(n3);
|
|
||||||
VecSubf(n4, adrve1->co, adrve4->co);
|
|
||||||
Normalise(n4);
|
|
||||||
|
|
||||||
*(tfl++)= saacos(-n4[0]*n1[0]-n4[1]*n1[1]-n4[2]*n1[2]);
|
|
||||||
*(tfl++)= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
|
||||||
*(tfl++)= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
|
||||||
*(tfl++)= saacos(-n3[0]*n4[0]-n3[1]*n4[1]-n3[2]*n4[2]);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -511,47 +511,66 @@ static void normalenrender(int startvert, int startvlak)
|
|||||||
tfl= adrco;
|
tfl= adrco;
|
||||||
for(a=startvlak; a<R.totvlak; a++) {
|
for(a=startvlak; a<R.totvlak; a++) {
|
||||||
vlr= RE_findOrAddVlak(a);
|
vlr= RE_findOrAddVlak(a);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(vlr->flag & ME_SMOOTH) {
|
||||||
|
|
||||||
adrve1= vlr->v1;
|
adrve1= vlr->v1;
|
||||||
adrve2= vlr->v2;
|
adrve2= vlr->v2;
|
||||||
adrve3= vlr->v3;
|
adrve3= vlr->v3;
|
||||||
adrve4= vlr->v4;
|
adrve4= vlr->v4;
|
||||||
|
|
||||||
temp= adrve1->n;
|
temp= adrve1->n;
|
||||||
fac= *(tfl++);
|
|
||||||
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
|
||||||
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
|
||||||
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
temp= adrve2->n;
|
|
||||||
fac= *(tfl++);
|
|
||||||
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
|
||||||
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
|
||||||
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
temp= adrve3->n;
|
|
||||||
fac= *(tfl++);
|
|
||||||
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
|
||||||
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
|
||||||
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
if(adrve4) {
|
|
||||||
temp= adrve4->n;
|
|
||||||
fac= *(tfl++);
|
fac= *(tfl++);
|
||||||
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
||||||
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
||||||
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
||||||
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
temp= adrve2->n;
|
||||||
|
fac= *(tfl++);
|
||||||
|
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
||||||
|
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
||||||
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
||||||
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
||||||
|
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
temp= adrve3->n;
|
||||||
|
fac= *(tfl++);
|
||||||
|
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
||||||
|
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
||||||
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
||||||
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
||||||
|
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
if(adrve4) {
|
||||||
|
temp= adrve4->n;
|
||||||
|
fac= *(tfl++);
|
||||||
|
if( vlr->flag & R_NOPUNOFLIP);
|
||||||
|
else if( contrpuntnormr(vlr->n, temp) ) fac= -fac ;
|
||||||
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[0];
|
||||||
|
*(temp++) +=fac*vlr->n[1];
|
||||||
|
*(temp) +=fac*vlr->n[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/* do solid faces */
|
||||||
|
for(a=startvlak; a<R.totvlak; a++) {
|
||||||
|
vlr= RE_findOrAddVlak(a);
|
||||||
|
if((vlr->flag & ME_SMOOTH)==0) {
|
||||||
|
float *f1= vlr->v1->n;
|
||||||
|
if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, vlr->n);
|
||||||
|
f1= vlr->v2->n;
|
||||||
|
if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, vlr->n);
|
||||||
|
f1= vlr->v3->n;
|
||||||
|
if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, vlr->n);
|
||||||
|
if(vlr->v4) {
|
||||||
|
f1= vlr->v4->n;
|
||||||
|
if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, vlr->n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* normalise vertex normals */
|
/* normalise vertex normals */
|
||||||
for(a=startvert; a<R.totvert; a++) {
|
for(a=startvert; a<R.totvert; a++) {
|
||||||
ver= RE_findOrAddVert(a);
|
ver= RE_findOrAddVert(a);
|
||||||
@@ -1548,7 +1567,7 @@ static void init_render_mesh(Object *ob)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(do_puno) {
|
if(do_puno) {
|
||||||
normalenrender(totverto, totvlako);
|
calc_vertexnormals(totverto, totvlako);
|
||||||
do_puno= 0;
|
do_puno= 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1560,7 +1579,7 @@ static void init_render_mesh(Object *ob)
|
|||||||
do_puno= 1;
|
do_puno= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(do_puno) normalenrender(totverto, totvlako);
|
if(do_puno) calc_vertexnormals(totverto, totvlako);
|
||||||
|
|
||||||
mesh_modifier(ob, 'e'); // end
|
mesh_modifier(ob, 'e'); // end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3151,7 +3170,7 @@ static void do_displacement(Object *ob, int startface, int numface, int startver
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Recalc vertex normals */
|
/* Recalc vertex normals */
|
||||||
normalenrender(startvert, startface);
|
calc_vertexnormals(startvert, startface);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void displace_render_face(VlakRen *vlr, float *scale)
|
static void displace_render_face(VlakRen *vlr, float *scale)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1284,61 +1284,77 @@ void vertexnormals(int testflip)
|
|||||||
/* calculate cosine angles and add to vertex normal */
|
/* calculate cosine angles and add to vertex normal */
|
||||||
efa= em->faces.first;
|
efa= em->faces.first;
|
||||||
while(efa) {
|
while(efa) {
|
||||||
VecSubf(n1, efa->v2->co, efa->v1->co);
|
if(efa->flag & ME_SMOOTH) {
|
||||||
VecSubf(n2, efa->v3->co, efa->v2->co);
|
VecSubf(n1, efa->v2->co, efa->v1->co);
|
||||||
Normalise(n1);
|
VecSubf(n2, efa->v3->co, efa->v2->co);
|
||||||
Normalise(n2);
|
Normalise(n1);
|
||||||
|
Normalise(n2);
|
||||||
|
|
||||||
if(efa->v4==0) {
|
if(efa->v4==0) {
|
||||||
VecSubf(n3, efa->v1->co, efa->v3->co);
|
VecSubf(n3, efa->v1->co, efa->v3->co);
|
||||||
Normalise(n3);
|
Normalise(n3);
|
||||||
|
|
||||||
|
co[0]= saacos(-n3[0]*n1[0]-n3[1]*n1[1]-n3[2]*n1[2]);
|
||||||
|
co[1]= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
||||||
|
co[2]= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
VecSubf(n3, efa->v4->co, efa->v3->co);
|
||||||
|
VecSubf(n4, efa->v1->co, efa->v4->co);
|
||||||
|
Normalise(n3);
|
||||||
|
Normalise(n4);
|
||||||
|
|
||||||
|
co[0]= saacos(-n4[0]*n1[0]-n4[1]*n1[1]-n4[2]*n1[2]);
|
||||||
|
co[1]= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
||||||
|
co[2]= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
||||||
|
co[3]= saacos(-n3[0]*n4[0]-n3[1]*n4[1]-n3[2]*n4[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
co[0]= saacos(-n3[0]*n1[0]-n3[1]*n1[1]-n3[2]*n1[2]);
|
temp= efa->v1->no;
|
||||||
co[1]= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[0]= -co[0];
|
||||||
co[2]= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
temp[0]+= co[0]*efa->n[0];
|
||||||
|
temp[1]+= co[0]*efa->n[1];
|
||||||
|
temp[2]+= co[0]*efa->n[2];
|
||||||
|
|
||||||
}
|
temp= efa->v2->no;
|
||||||
else {
|
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[1]= -co[1];
|
||||||
VecSubf(n3, efa->v4->co, efa->v3->co);
|
temp[0]+= co[1]*efa->n[0];
|
||||||
VecSubf(n4, efa->v1->co, efa->v4->co);
|
temp[1]+= co[1]*efa->n[1];
|
||||||
Normalise(n3);
|
temp[2]+= co[1]*efa->n[2];
|
||||||
Normalise(n4);
|
|
||||||
|
|
||||||
co[0]= saacos(-n4[0]*n1[0]-n4[1]*n1[1]-n4[2]*n1[2]);
|
temp= efa->v3->no;
|
||||||
co[1]= saacos(-n1[0]*n2[0]-n1[1]*n2[1]-n1[2]*n2[2]);
|
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[2]= -co[2];
|
||||||
co[2]= saacos(-n2[0]*n3[0]-n2[1]*n3[1]-n2[2]*n3[2]);
|
temp[0]+= co[2]*efa->n[0];
|
||||||
co[3]= saacos(-n3[0]*n4[0]-n3[1]*n4[1]-n3[2]*n4[2]);
|
temp[1]+= co[2]*efa->n[1];
|
||||||
}
|
temp[2]+= co[2]*efa->n[2];
|
||||||
|
|
||||||
temp= efa->v1->no;
|
if(efa->v4) {
|
||||||
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[0]= -co[0];
|
temp= efa->v4->no;
|
||||||
temp[0]+= co[0]*efa->n[0];
|
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[3]= -co[3];
|
||||||
temp[1]+= co[0]*efa->n[1];
|
temp[0]+= co[3]*efa->n[0];
|
||||||
temp[2]+= co[0]*efa->n[2];
|
temp[1]+= co[3]*efa->n[1];
|
||||||
|
temp[2]+= co[3]*efa->n[2];
|
||||||
temp= efa->v2->no;
|
}
|
||||||
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[1]= -co[1];
|
}
|
||||||
temp[0]+= co[1]*efa->n[0];
|
|
||||||
temp[1]+= co[1]*efa->n[1];
|
|
||||||
temp[2]+= co[1]*efa->n[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
temp= efa->v3->no;
|
|
||||||
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[2]= -co[2];
|
|
||||||
temp[0]+= co[2]*efa->n[0];
|
|
||||||
temp[1]+= co[2]*efa->n[1];
|
|
||||||
temp[2]+= co[2]*efa->n[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
if(efa->v4) {
|
|
||||||
temp= efa->v4->no;
|
|
||||||
if(testflip && contrpuntnorm(efa->n, temp) ) co[3]= -co[3];
|
|
||||||
temp[0]+= co[3]*efa->n[0];
|
|
||||||
temp[1]+= co[3]*efa->n[1];
|
|
||||||
temp[2]+= co[3]*efa->n[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
efa= efa->next;
|
efa= efa->next;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/* check solid faces */
|
||||||
|
for(efa= em->faces.first; efa; efa= efa->next) {
|
||||||
|
if((efa->flag & ME_SMOOTH)==0) {
|
||||||
|
f1= efa->v1->no;
|
||||||
|
if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, efa->n);
|
||||||
|
f1= efa->v2->no;
|
||||||
|
if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, efa->n);
|
||||||
|
f1= efa->v3->no;
|
||||||
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if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, efa->n);
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if(efa->v4) {
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f1= efa->v4->no;
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if(f1[0]==0.0 && f1[1]==0.0 && f1[2]==0.0) VECCOPY(f1, efa->n);
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}
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}
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}
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/* normalise vertex normals */
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/* normalise vertex normals */
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eve= em->verts.first;
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eve= em->verts.first;
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while(eve) {
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while(eve) {
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