Checked all cases where PyArg_ParseTuple is used in blenders game engine and made sure all will raise errors when called with invalid args.
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@@ -425,7 +425,7 @@ static PyObject* gPyEnableVisibility(PyObject*,
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}
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else
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{
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Py_Return;
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return NULL;
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}
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Py_Return;
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}
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@@ -449,6 +449,9 @@ static PyObject* gPyShowMouse(PyObject*,
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gp_Canvas->SetMouseState(RAS_ICanvas::MOUSE_INVISIBLE);
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}
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}
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else {
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return NULL;
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}
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Py_Return;
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}
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@@ -465,6 +468,9 @@ static PyObject* gPySetMousePosition(PyObject*,
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if (gp_Canvas)
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gp_Canvas->SetMousePosition(x,y);
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}
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else {
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return NULL;
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}
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Py_Return;
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}
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@@ -568,6 +574,9 @@ static PyObject* gPySetMistStart(PyObject*,
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gp_Rasterizer->SetFogStart(miststart);
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}
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}
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else {
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return NULL;
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}
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Py_Return;
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}
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@@ -586,6 +595,9 @@ static PyObject* gPySetMistEnd(PyObject*,
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gp_Rasterizer->SetFogEnd(mistend);
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}
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}
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else {
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return NULL;
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}
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Py_Return;
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}
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@@ -623,6 +635,9 @@ static PyObject* gPyMakeScreenshot(PyObject*,
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gp_Canvas->MakeScreenShot(filename);
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}
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}
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else {
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return NULL;
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}
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Py_Return;
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}
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@@ -638,6 +653,9 @@ static PyObject* gPyEnableMotionBlur(PyObject*,
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gp_Rasterizer->EnableMotionBlur(motionblurvalue);
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}
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}
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else {
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return NULL;
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}
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Py_Return;
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}
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