OpenGL: simple 2D shader with flat color
Flat color means each primitive will use color from the provoking vertex.
This commit is contained in:
		@@ -102,6 +102,8 @@ set(SRC
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_uniform_color_vert.glsl SRC)
 | 
					data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_uniform_color_vert.glsl SRC)
 | 
				
			||||||
data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_uniform_color_frag.glsl SRC)
 | 
					data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_uniform_color_frag.glsl SRC)
 | 
				
			||||||
 | 
					data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_flat_color_vert.glsl SRC)
 | 
				
			||||||
 | 
					data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_flat_color_frag.glsl SRC)
 | 
				
			||||||
data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_smooth_color_vert.glsl SRC)
 | 
					data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_smooth_color_vert.glsl SRC)
 | 
				
			||||||
data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_smooth_color_frag.glsl SRC)
 | 
					data_to_c_simple(shaders/gpu_shader_2D_smooth_color_frag.glsl SRC)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -92,6 +92,7 @@ typedef enum GPUBuiltinShader {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	/* for simple drawing */
 | 
						/* for simple drawing */
 | 
				
			||||||
	GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR,
 | 
						GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR,
 | 
				
			||||||
 | 
						GPU_SHADER_2D_FLAT_COLOR,
 | 
				
			||||||
	GPU_SHADER_2D_SMOOTH_COLOR,
 | 
						GPU_SHADER_2D_SMOOTH_COLOR,
 | 
				
			||||||
} GPUBuiltinShader;
 | 
					} GPUBuiltinShader;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -48,6 +48,8 @@
 | 
				
			|||||||
/* Non-generated shaders */
 | 
					/* Non-generated shaders */
 | 
				
			||||||
extern char datatoc_gpu_shader_2D_uniform_color_vert_glsl[];
 | 
					extern char datatoc_gpu_shader_2D_uniform_color_vert_glsl[];
 | 
				
			||||||
extern char datatoc_gpu_shader_2D_uniform_color_frag_glsl[];
 | 
					extern char datatoc_gpu_shader_2D_uniform_color_frag_glsl[];
 | 
				
			||||||
 | 
					extern char datatoc_gpu_shader_2D_flat_color_vert_glsl[];
 | 
				
			||||||
 | 
					extern char datatoc_gpu_shader_2D_flat_color_frag_glsl[];
 | 
				
			||||||
extern char datatoc_gpu_shader_2D_smooth_color_vert_glsl[];
 | 
					extern char datatoc_gpu_shader_2D_smooth_color_vert_glsl[];
 | 
				
			||||||
extern char datatoc_gpu_shader_2D_smooth_color_frag_glsl[];
 | 
					extern char datatoc_gpu_shader_2D_smooth_color_frag_glsl[];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -77,6 +79,7 @@ static struct GPUShadersGlobal {
 | 
				
			|||||||
		GPUShader *fx_shaders[MAX_FX_SHADERS * 2];
 | 
							GPUShader *fx_shaders[MAX_FX_SHADERS * 2];
 | 
				
			||||||
		/* for simple drawing */
 | 
							/* for simple drawing */
 | 
				
			||||||
		GPUShader *uniform_color_2D;
 | 
							GPUShader *uniform_color_2D;
 | 
				
			||||||
 | 
							GPUShader *flat_color_2D;
 | 
				
			||||||
		GPUShader *smooth_color_2D;
 | 
							GPUShader *smooth_color_2D;
 | 
				
			||||||
	} shaders;
 | 
						} shaders;
 | 
				
			||||||
} GG = {{NULL}};
 | 
					} GG = {{NULL}};
 | 
				
			||||||
@@ -638,6 +641,14 @@ GPUShader *GPU_shader_get_builtin_shader(GPUBuiltinShader shader)
 | 
				
			|||||||
				        NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0);
 | 
									        NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0);
 | 
				
			||||||
			retval = GG.shaders.uniform_color_2D;
 | 
								retval = GG.shaders.uniform_color_2D;
 | 
				
			||||||
			break;
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
 | 
							case GPU_SHADER_2D_FLAT_COLOR:
 | 
				
			||||||
 | 
								if (!GG.shaders.flat_color_2D)
 | 
				
			||||||
 | 
									GG.shaders.flat_color_2D = GPU_shader_create(
 | 
				
			||||||
 | 
									        datatoc_gpu_shader_2D_flat_color_vert_glsl,
 | 
				
			||||||
 | 
									        datatoc_gpu_shader_2D_flat_color_frag_glsl,
 | 
				
			||||||
 | 
									        NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
								retval = GG.shaders.flat_color_2D;
 | 
				
			||||||
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
		case GPU_SHADER_2D_SMOOTH_COLOR:
 | 
							case GPU_SHADER_2D_SMOOTH_COLOR:
 | 
				
			||||||
			if (!GG.shaders.smooth_color_2D)
 | 
								if (!GG.shaders.smooth_color_2D)
 | 
				
			||||||
				GG.shaders.smooth_color_2D = GPU_shader_create(
 | 
									GG.shaders.smooth_color_2D = GPU_shader_create(
 | 
				
			||||||
@@ -762,6 +773,11 @@ void GPU_shader_free_builtin_shaders(void)
 | 
				
			|||||||
		GG.shaders.uniform_color_2D = NULL;
 | 
							GG.shaders.uniform_color_2D = NULL;
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if (GG.shaders.flat_color_2D) {
 | 
				
			||||||
 | 
							GPU_shader_free(GG.shaders.flat_color_2D);
 | 
				
			||||||
 | 
							GG.shaders.flat_color_2D = NULL;
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	if (GG.shaders.smooth_color_2D) {
 | 
						if (GG.shaders.smooth_color_2D) {
 | 
				
			||||||
		GPU_shader_free(GG.shaders.smooth_color_2D);
 | 
							GPU_shader_free(GG.shaders.smooth_color_2D);
 | 
				
			||||||
		GG.shaders.smooth_color_2D = NULL;
 | 
							GG.shaders.smooth_color_2D = NULL;
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -0,0 +1,13 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#if __VERSION__ == 120
 | 
				
			||||||
 | 
					  flat varying vec4 finalColor;
 | 
				
			||||||
 | 
					  #define fragColor gl_FragColor
 | 
				
			||||||
 | 
					#else
 | 
				
			||||||
 | 
					  flat in vec4 finalColor;
 | 
				
			||||||
 | 
					  out vec4 fragColor;
 | 
				
			||||||
 | 
					#endif
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void main()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						fragColor = finalColor;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#if __VERSION__ == 120
 | 
				
			||||||
 | 
					  attribute vec2 pos;
 | 
				
			||||||
 | 
					  attribute vec4 color;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  flat varying vec4 finalColor;
 | 
				
			||||||
 | 
					#else
 | 
				
			||||||
 | 
					  in vec2 pos;
 | 
				
			||||||
 | 
					  in vec4 color;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  flat out vec4 finalColor;
 | 
				
			||||||
 | 
					#endif
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void main()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 0.0, 1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
						finalColor = color;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user