Cleanup: GPU, Clang-Tidy else-after-return fixes
This addresses warnings from Clang-Tidy's `readability-else-after-return` rule in the `source/blender/gpu` module. No functional changes.
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@@ -312,31 +312,28 @@ static eGPUDataFormat gpu_get_data_format_from_tex_format(eGPUTextureFormat tex_
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if (ELEM(tex_format, GPU_DEPTH_COMPONENT24, GPU_DEPTH_COMPONENT16, GPU_DEPTH_COMPONENT32F)) {
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return GPU_DATA_FLOAT;
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}
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else if (ELEM(tex_format, GPU_DEPTH24_STENCIL8, GPU_DEPTH32F_STENCIL8)) {
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if (ELEM(tex_format, GPU_DEPTH24_STENCIL8, GPU_DEPTH32F_STENCIL8)) {
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return GPU_DATA_UNSIGNED_INT_24_8;
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}
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else {
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||||
/* Integer formats */
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if (ELEM(tex_format, GPU_RG16I, GPU_R16I, GPU_RG16UI, GPU_R8UI, GPU_R16UI, GPU_R32UI)) {
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||||
if (ELEM(tex_format, GPU_R8UI, GPU_R16UI, GPU_RG16UI, GPU_R32UI)) {
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||||
return GPU_DATA_UNSIGNED_INT;
|
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}
|
||||
else {
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return GPU_DATA_INT;
|
||||
}
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||||
}
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/* Byte formats */
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else if (ELEM(tex_format, GPU_R8)) {
|
||||
return GPU_DATA_UNSIGNED_BYTE;
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||||
}
|
||||
/* Special case */
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||||
else if (ELEM(tex_format, GPU_R11F_G11F_B10F)) {
|
||||
return GPU_DATA_10_11_11_REV;
|
||||
}
|
||||
else {
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return GPU_DATA_FLOAT;
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|
||||
/* Integer formats */
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if (ELEM(tex_format, GPU_RG16I, GPU_R16I, GPU_RG16UI, GPU_R8UI, GPU_R16UI, GPU_R32UI)) {
|
||||
if (ELEM(tex_format, GPU_R8UI, GPU_R16UI, GPU_RG16UI, GPU_R32UI)) {
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||||
return GPU_DATA_UNSIGNED_INT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return GPU_DATA_INT;
|
||||
}
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||||
/* Byte formats */
|
||||
if (ELEM(tex_format, GPU_R8)) {
|
||||
return GPU_DATA_UNSIGNED_BYTE;
|
||||
}
|
||||
/* Special case */
|
||||
if (ELEM(tex_format, GPU_R11F_G11F_B10F)) {
|
||||
return GPU_DATA_10_11_11_REV;
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}
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return GPU_DATA_FLOAT;
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}
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/* Definitely not complete, edit according to the gl specification. */
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@@ -347,51 +344,50 @@ static GLenum gpu_get_gl_dataformat(eGPUTextureFormat data_type,
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||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_DEPTH;
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||||
return GL_DEPTH_COMPONENT;
|
||||
}
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else if (ELEM(data_type, GPU_DEPTH24_STENCIL8, GPU_DEPTH32F_STENCIL8)) {
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||||
if (ELEM(data_type, GPU_DEPTH24_STENCIL8, GPU_DEPTH32F_STENCIL8)) {
|
||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_DEPTH | GPU_FORMAT_STENCIL;
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||||
return GL_DEPTH_STENCIL;
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||||
}
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/* Integer formats */
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if (ELEM(data_type, GPU_R8UI, GPU_RG16I, GPU_R16I, GPU_RG16UI, GPU_R16UI, GPU_R32UI)) {
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||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_INTEGER;
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||||
switch (gpu_get_component_count(data_type)) {
|
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case 1:
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return GL_RED_INTEGER;
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||||
break;
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||||
case 2:
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||||
return GL_RG_INTEGER;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
return GL_RGB_INTEGER;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
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||||
return GL_RGBA_INTEGER;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
else if (ELEM(data_type, GPU_R8)) {
|
||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_FLOAT;
|
||||
return GL_RED;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
/* Integer formats */
|
||||
if (ELEM(data_type, GPU_R8UI, GPU_RG16I, GPU_R16I, GPU_RG16UI, GPU_R16UI, GPU_R32UI)) {
|
||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_INTEGER;
|
||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_FLOAT;
|
||||
|
||||
switch (gpu_get_component_count(data_type)) {
|
||||
case 1:
|
||||
return GL_RED_INTEGER;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
return GL_RG_INTEGER;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
return GL_RGB_INTEGER;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
return GL_RGBA_INTEGER;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (ELEM(data_type, GPU_R8)) {
|
||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_FLOAT;
|
||||
return GL_RED;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
*format_flag |= GPU_FORMAT_FLOAT;
|
||||
|
||||
switch (gpu_get_component_count(data_type)) {
|
||||
case 1:
|
||||
return GL_RED;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
return GL_RG;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
return GL_RGB;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
return GL_RGBA;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
switch (gpu_get_component_count(data_type)) {
|
||||
case 1:
|
||||
return GL_RED;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
return GL_RG;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
return GL_RGB;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
return GL_RGBA;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -667,31 +663,30 @@ static bool gpu_texture_check_capacity(
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return true;
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}
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||||
else {
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||||
switch (proxy) {
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
|
||||
glTexImage1D(proxy, 0, internalformat, tex->w, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
|
||||
glTexImage2D(proxy, 0, internalformat, tex->w, tex->h, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
|
||||
glTexImage3D(
|
||||
proxy, 0, internalformat, tex->w, tex->h, tex->d, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB:
|
||||
glTexImage3D(
|
||||
proxy, 0, internalformat, tex->w, tex->h, tex->d * 6, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
int width = 0;
|
||||
glGetTexLevelParameteriv(proxy, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
|
||||
|
||||
return (width > 0);
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||||
switch (proxy) {
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
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||||
glTexImage1D(proxy, 0, internalformat, tex->w, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
|
||||
glTexImage2D(proxy, 0, internalformat, tex->w, tex->h, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
|
||||
glTexImage3D(
|
||||
proxy, 0, internalformat, tex->w, tex->h, tex->d, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB:
|
||||
glTexImage3D(
|
||||
proxy, 0, internalformat, tex->w, tex->h, tex->d * 6, 0, data_format, data_type, NULL);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
int width = 0;
|
||||
glGetTexLevelParameteriv(proxy, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
|
||||
|
||||
return (width > 0);
|
||||
}
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||||
/* This tries to allocate video memory for a given texture
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