rna UI api rename...
note: this aims to follow pep8 however I chose to use 'prop/props' rather then 'property/properties' because it would make function names too long. itemR() --> prop() items_enumR() --> props_enum() item_menu_enumR() --> prop_menu_enum() item_pointerR() --> prop_pointer() itemO() --> operator() item_enumO() --> operator_enum() items_enumO() --> operator_enums() item_menu_enumO() --> operator_menu_enum() item_booleanO() --> operator_boolean() item_intO() --> operator_int() item_floatO() --> operator_float() item_stringO() --> operator_string() itemL() --> label() itemM() --> menu() itemS() --> separator() batch script used http://www.pasteall.org/9345
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@@ -884,7 +884,7 @@ class RENDER_PT_povray_radiosity(RenderButtonsPanel):
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def draw_header(self, context):
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scene = context.scene
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self.layout.itemR(scene, "pov_radio_enable", text="")
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self.layout.prop(scene, "pov_radio_enable", text="")
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def draw(self, context):
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layout = self.layout
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@@ -897,34 +897,34 @@ class RENDER_PT_povray_radiosity(RenderButtonsPanel):
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split = layout.split()
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col = split.column()
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col.itemR(scene, "pov_radio_count", text="Rays")
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col.itemR(scene, "pov_radio_recursion_limit", text="Recursions")
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col.prop(scene, "pov_radio_count", text="Rays")
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col.prop(scene, "pov_radio_recursion_limit", text="Recursions")
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col = split.column()
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col.itemR(scene, "pov_radio_error_bound", text="Error")
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col.prop(scene, "pov_radio_error_bound", text="Error")
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layout.itemR(scene, "pov_radio_display_advanced")
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layout.prop(scene, "pov_radio_display_advanced")
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if scene.pov_radio_display_advanced:
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split = layout.split()
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col = split.column()
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col.itemR(scene, "pov_radio_adc_bailout", slider=True)
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col.itemR(scene, "pov_radio_gray_threshold", slider=True)
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col.itemR(scene, "pov_radio_low_error_factor", slider=True)
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col.prop(scene, "pov_radio_adc_bailout", slider=True)
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col.prop(scene, "pov_radio_gray_threshold", slider=True)
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col.prop(scene, "pov_radio_low_error_factor", slider=True)
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col = split.column()
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col.itemR(scene, "pov_radio_brightness")
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col.itemR(scene, "pov_radio_minimum_reuse", text="Min Reuse")
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col.itemR(scene, "pov_radio_nearest_count")
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col.prop(scene, "pov_radio_brightness")
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col.prop(scene, "pov_radio_minimum_reuse", text="Min Reuse")
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col.prop(scene, "pov_radio_nearest_count")
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split = layout.split()
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col = split.column()
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col.itemL(text="Estimation Influence:")
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col.itemR(scene, "pov_radio_media")
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col.itemR(scene, "pov_radio_normal")
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col.label(text="Estimation Influence:")
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col.prop(scene, "pov_radio_media")
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col.prop(scene, "pov_radio_normal")
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col = split.column()
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col.itemR(scene, "pov_radio_always_sample")
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col.prop(scene, "pov_radio_always_sample")
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bpy.types.register(RENDER_PT_povray_radiosity)
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Reference in New Issue
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