GPU: Replace glEnable/glDisable but GPU_state calls
This commit is contained in:
@@ -1291,7 +1291,12 @@ static void ui_draw_colorband_handle_tri_hlight(uint pos, float x1, float y1, fl
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static void ui_draw_colorband_handle_tri(uint pos, float x1, float y1, float halfwidth, float height, bool fill)
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static void ui_draw_colorband_handle_tri(uint pos, float x1, float y1, float halfwidth, float height, bool fill)
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{
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glEnable(fill ? GL_POLYGON_SMOOTH : GL_LINE_SMOOTH);
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if (fill) {
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GPU_polygon_smooth(true);
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}
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else {
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GPU_line_smooth(true);
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}
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immBegin(fill ? GPU_PRIM_TRIS : GPU_PRIM_LINE_LOOP, 3);
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immBegin(fill ? GPU_PRIM_TRIS : GPU_PRIM_LINE_LOOP, 3);
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immVertex2f(pos, x1 + halfwidth, y1);
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immVertex2f(pos, x1 + halfwidth, y1);
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@@ -1299,7 +1304,12 @@ static void ui_draw_colorband_handle_tri(uint pos, float x1, float y1, float hal
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immVertex2f(pos, x1 - halfwidth, y1);
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immVertex2f(pos, x1 - halfwidth, y1);
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immEnd();
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immEnd();
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glDisable(fill ? GL_POLYGON_SMOOTH : GL_LINE_SMOOTH);
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if (fill) {
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GPU_polygon_smooth(false);
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}
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else {
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GPU_line_smooth(false);
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}
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}
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}
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static void ui_draw_colorband_handle_box(uint pos, float x1, float y1, float x2, float y2, bool fill)
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static void ui_draw_colorband_handle_box(uint pos, float x1, float y1, float x2, float y2, bool fill)
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@@ -39,6 +39,7 @@
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#include "GPU_glew.h"
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#include "GPU_glew.h"
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#include "GPU_matrix.h"
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#include "GPU_matrix.h"
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#include "GPU_select.h"
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#include "GPU_select.h"
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#include "GPU_state.h"
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#include "MEM_guardedalloc.h"
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#include "MEM_guardedalloc.h"
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@@ -429,29 +430,29 @@ static void gizmos_draw_list(const wmGizmoMap *gzmap, const bContext *C, ListBas
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}
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}
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else {
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else {
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if (is_depth) {
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if (is_depth) {
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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GPU_depth_test(true);
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}
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}
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else {
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else {
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glDisable(GL_DEPTH_TEST);
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GPU_depth_test(false);
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}
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}
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is_depth_prev = is_depth;
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is_depth_prev = is_depth;
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}
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}
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/* XXX force AntiAlias Gizmos. */
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/* XXX force AntiAlias Gizmos. */
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glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
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GPU_line_smooth(true);
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glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
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GPU_polygon_smooth(true);
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gz->type->draw(C, gz);
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gz->type->draw(C, gz);
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glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
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GPU_line_smooth(false);
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glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
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GPU_polygon_smooth(false);
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/* free/remove gizmo link after drawing */
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/* free/remove gizmo link after drawing */
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BLI_freelinkN(draw_gizmos, link);
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BLI_freelinkN(draw_gizmos, link);
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}
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}
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if (is_depth_prev) {
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if (is_depth_prev) {
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glDisable(GL_DEPTH_TEST);
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GPU_depth_test(false);
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}
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}
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}
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}
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@@ -496,10 +497,10 @@ static void gizmo_draw_select_3D_loop(
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}
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}
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else {
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else {
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if (is_depth) {
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if (is_depth) {
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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GPU_depth_test(true);
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}
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}
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else {
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else {
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glDisable(GL_DEPTH_TEST);
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GPU_depth_test(false);
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}
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}
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is_depth_prev = is_depth;
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is_depth_prev = is_depth;
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}
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}
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@@ -518,7 +519,7 @@ static void gizmo_draw_select_3D_loop(
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}
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}
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if (is_depth_prev) {
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if (is_depth_prev) {
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glDisable(GL_DEPTH_TEST);
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GPU_depth_test(false);
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}
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}
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if (is_depth_skip_prev) {
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if (is_depth_skip_prev) {
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glDepthMask(true);
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glDepthMask(true);
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