Vulkan: Clearing Framebuffer + Scissors #106044
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@ -383,16 +383,6 @@ void GLContext::debug_group_end()
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bool GLContext::debug_capture_begin()
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{
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<<<<<<< HEAD
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GLBackend::get()->debug_capture_begin();
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return true;
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}
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void GLBackend::debug_capture_begin()
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{
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#ifdef WITH_RENDERDOC
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renderdoc_.start_frame_capture(nullptr, nullptr);
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=======
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return GLBackend::get()->debug_capture_begin();
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}
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@ -402,7 +392,6 @@ bool GLBackend::debug_capture_begin()
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return renderdoc_.start_frame_capture(nullptr, nullptr);
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#else
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return false;
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>>>>>>> main
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#endif
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}
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@ -128,7 +128,6 @@ void VKContext::memory_statistics_get(int * /*total_mem*/, int * /*free_mem*/)
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{
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}
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<<<<<<< HEAD
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void VKContext::activate_framebuffer(VKFrameBuffer &framebuffer)
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{
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if (has_active_framebuffer()) {
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@ -153,6 +152,4 @@ void VKContext::deactivate_framebuffer()
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active_fb = nullptr;
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}
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=======
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||||
>>>>>>> main
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} // namespace blender::gpu
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