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@@ -51,12 +51,13 @@ template<typename T> inline T clamp(const T &a, const T &min, const T &max)
return std::clamp(a, min, max);
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))> inline T mod(const T &a, const T &b)
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))> inline T mod(const T &a, const T &b)
{
return std::fmod(a, b);
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))> inline T safe_mod(const T &a, const T &b)
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T safe_mod(const T &a, const T &b)
{
return (b != 0) ? std::fmod(a, b) : 0;
}
@@ -67,37 +68,38 @@ template<typename T> inline void min_max(const T &value, T &min, T &max)
max = math::max(value, max);
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T safe_divide(const T &a, const T &b)
{
return (b != 0) ? a / b : T(0.0f);
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))> inline T floor(const T &a)
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))> inline T floor(const T &a)
{
return std::floor(a);
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))> inline T ceil(const T &a)
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))> inline T ceil(const T &a)
{
return std::ceil(a);
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))> inline T fract(const T &a)
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))> inline T fract(const T &a)
{
return a - std::floor(a);
}
template<typename T,
typename FactorT,
BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>)),
BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>)),
BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T interpolate(const T &a, const T &b, const FactorT &t)
{
return a * (1 - t) + b * t;
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))> inline T midpoint(const T &a, const T &b)
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T midpoint(const T &a, const T &b)
{
return (a + b) * T(0.5);
}

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@@ -584,12 +584,12 @@ using double3 = vec_base<double, 3>;
using double4 = vec_base<double, 4>;
template<typename T>
inline constexpr bool math_is_float = (std::is_floating_point_v<T>
inline constexpr bool is_math_float_type = (std::is_floating_point_v<T>
#ifdef WITH_GMP
|| std::is_same_v<T, mpq_class>
|| std::is_same_v<T, mpq_class>
#endif
);
template<typename T> inline constexpr bool math_is_integral = std::is_integral_v<T>;
template<typename T> inline constexpr bool is_math_integral_type = std::is_integral_v<T>;
} // namespace blender

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@@ -90,7 +90,7 @@ inline vec_base<T, Size> clamp(const vec_base<T, Size> &a, const T &min, const T
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> mod(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
vec_base<T, Size> result;
@@ -101,7 +101,7 @@ inline vec_base<T, Size> mod(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size>
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> mod(const vec_base<T, Size> &a, const T &b)
{
BLI_assert(b != 0);
@@ -112,7 +112,7 @@ inline vec_base<T, Size> mod(const vec_base<T, Size> &a, const T &b)
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T safe_mod(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
vec_base<T, Size> result;
@@ -122,7 +122,7 @@ inline T safe_mod(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T safe_mod(const vec_base<T, Size> &a, const T &b)
{
if (b == 0) {
@@ -144,7 +144,7 @@ inline void min_max(const vec_base<T, Size> &vector,
max = math::max(vector, max);
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> safe_divide(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
vec_base<T, Size> result;
@@ -154,13 +154,13 @@ inline vec_base<T, Size> safe_divide(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> safe_divide(const vec_base<T, Size> &a, const T &b)
{
return (b != 0) ? a / b : vec_base<T, Size>(0.0f);
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> floor(const vec_base<T, Size> &a)
{
vec_base<T, Size> result;
@@ -170,7 +170,7 @@ inline vec_base<T, Size> floor(const vec_base<T, Size> &a)
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> ceil(const vec_base<T, Size> &a)
{
vec_base<T, Size> result;
@@ -180,7 +180,7 @@ inline vec_base<T, Size> ceil(const vec_base<T, Size> &a)
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> fract(const vec_base<T, Size> &a)
{
vec_base<T, Size> result;
@@ -190,7 +190,7 @@ inline vec_base<T, Size> fract(const vec_base<T, Size> &a)
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T dot(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
T result = a[0] * b[0];
@@ -209,37 +209,37 @@ template<typename T, int Size> inline T length_manhattan(const vec_base<T, Size>
return result;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T length_squared(const vec_base<T, Size> &a)
{
return dot(a, a);
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T length(const vec_base<T, Size> &a)
{
return std::sqrt(length_squared(a));
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T distance_manhattan(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
return length_manhattan(a - b);
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T distance_squared(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
return length_squared(a - b);
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline T distance(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
return length(a - b);
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> reflect(const vec_base<T, Size> &incident,
const vec_base<T, Size> &normal)
{
@@ -247,7 +247,7 @@ inline vec_base<T, Size> reflect(const vec_base<T, Size> &incident,
return incident - 2.0 * dot(normal, incident) * normal;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> refract(const vec_base<T, Size> &incident,
const vec_base<T, Size> &normal,
const T &eta)
@@ -260,7 +260,7 @@ inline vec_base<T, Size> refract(const vec_base<T, Size> &incident,
return eta * incident - (eta * dot_ni + sqrt(k)) * normal;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> project(const vec_base<T, Size> &p, const vec_base<T, Size> &v_proj)
{
if (UNLIKELY(is_zero(v_proj))) {
@@ -269,7 +269,7 @@ inline vec_base<T, Size> project(const vec_base<T, Size> &p, const vec_base<T, S
return v_proj * (dot(p, v_proj) / dot(v_proj, v_proj));
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> normalize_and_get_length(const vec_base<T, Size> &v, T &out_length)
{
out_length = length_squared(v);
@@ -284,14 +284,14 @@ inline vec_base<T, Size> normalize_and_get_length(const vec_base<T, Size> &v, T
return vec_base<T, Size>(0.0);
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> normalize(const vec_base<T, Size> &v)
{
T len;
return normalize_and_get_length(v, len);
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, 3> cross(const vec_base<T, 3> &a, const vec_base<T, 3> &b)
{
return {a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x};
@@ -305,7 +305,7 @@ inline vec_base<float, 3> cross_high_precision(const vec_base<float, 3> &a,
(float)((double)a.x * b.y - (double)a.y * b.x)};
}
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, 3> cross_poly(Span<vec_base<T, 3>> poly)
{
/* Newell's Method. */
@@ -329,7 +329,7 @@ inline vec_base<T, 3> cross_poly(Span<vec_base<T, 3>> poly)
return n;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> interpolate(const vec_base<T, Size> &a,
const vec_base<T, Size> &b,
const T &t)
@@ -337,13 +337,13 @@ inline vec_base<T, Size> interpolate(const vec_base<T, Size> &a,
return a * (1 - t) + b * t;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> midpoint(const vec_base<T, Size> &a, const vec_base<T, Size> &b)
{
return (a + b) * 0.5;
}
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
inline vec_base<T, Size> faceforward(const vec_base<T, Size> &vector,
const vec_base<T, Size> &incident,
const vec_base<T, Size> &reference)
@@ -369,7 +369,7 @@ template<typename T> struct isect_result {
typename T::base_type lambda;
};
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((math_is_float<T>))>
template<typename T, int Size, BLI_ENABLE_IF((is_math_float_type<T>))>
isect_result<vec_base<T, Size>> isect_seg_seg(const vec_base<T, Size> &v1,
const vec_base<T, Size> &v2,
const vec_base<T, Size> &v3,