GPU: Texture: Fix missing cases in validate_data_format()
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@@ -491,18 +491,28 @@ inline bool validate_data_format(eGPUTextureFormat tex_format, eGPUDataFormat da
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case GPU_DEPTH24_STENCIL8:
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case GPU_DEPTH32F_STENCIL8:
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return ELEM(data_format, GPU_DATA_UINT_24_8, GPU_DATA_UINT);
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case GPU_R8UI:
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case GPU_R16UI:
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case GPU_RG16UI:
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case GPU_RGBA16UI:
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case GPU_R32UI:
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case GPU_RG32UI:
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case GPU_RGBA32UI:
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return data_format == GPU_DATA_UINT;
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case GPU_R32I:
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case GPU_RG16I:
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case GPU_R8I:
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case GPU_RG8I:
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case GPU_RGBA8I:
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case GPU_R16I:
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case GPU_RG16I:
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case GPU_RGBA16I:
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case GPU_R32I:
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case GPU_RG32I:
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case GPU_RGBA32I:
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return data_format == GPU_DATA_INT;
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case GPU_R8:
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case GPU_RG8:
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case GPU_RGBA8:
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case GPU_R8UI:
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case GPU_RG8UI:
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case GPU_RGBA8UI:
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case GPU_SRGB8_A8:
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return ELEM(data_format, GPU_DATA_UBYTE, GPU_DATA_FLOAT);
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Reference in New Issue
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