GP: Change Blur default parameters for Rim and Shadow effects.
This commit is contained in:
@@ -43,7 +43,9 @@ static void initData(ShaderFxData *fx)
|
||||
ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->rim_rgb, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
|
||||
ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->mask_rgb, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
gpfx->mode = eShaderFxRimMode_Multiply;
|
||||
ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->blur, 0, 0);
|
||||
|
||||
ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->blur, 5, 5);
|
||||
gpfx->samples = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void copyData(const ShaderFxData *md, ShaderFxData *target)
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,8 @@ static void initData(ShaderFxData *md)
|
||||
gpfx->phase = 0.0f;
|
||||
gpfx->orientation = 1;
|
||||
|
||||
ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->blur, 0, 0);
|
||||
ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->blur, 5, 5);
|
||||
gpfx->samples = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void copyData(const ShaderFxData *md, ShaderFxData *target)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user