forked from blender/blender
Support several instancers on one object #24
@ -24,25 +24,6 @@ BlenderSceneDelegate::BlenderSceneDelegate(pxr::HdRenderIndex *parent_index,
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{
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{
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}
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}
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void BlenderSceneDelegate::update_world()
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{
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World *world = scene->world;
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if (!world_data) {
|
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||||||
if (world) {
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||||||
world_data = WorldData::create(this, world, context);
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||||||
}
|
|
||||||
}
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else {
|
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||||||
if (world) {
|
|
||||||
world_data->update(world);
|
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||||||
}
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|
||||||
else {
|
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||||||
world_data->remove();
|
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||||||
world_data = nullptr;
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}
|
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||||||
}
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||||||
}
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bool BlenderSceneDelegate::GetVisible(pxr::SdfPath const &id)
|
bool BlenderSceneDelegate::GetVisible(pxr::SdfPath const &id)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (id == WorldData::prim_id(this)) {
|
if (id == WorldData::prim_id(this)) {
|
||||||
@ -84,93 +65,6 @@ pxr::GfMatrix4d BlenderSceneDelegate::GetInstancerTransform(pxr::SdfPath const &
|
|||||||
return i_data->transform();
|
return i_data->transform();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void BlenderSceneDelegate::update_collection(bool remove, bool visibility)
|
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{
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if (visibility) {
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/* Check and update visibility */
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for (auto &it : objects) {
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it.second->update_visibility(view3d);
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||||||
}
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for (auto &it : instancers) {
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it.second->update_visibility(view3d);
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}
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||||||
}
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/* Export of new visible objects which were not exported before */
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std::set<pxr::SdfPath> available_objects;
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pxr::SdfPath id;
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DEGObjectIterSettings settings = {0};
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settings.depsgraph = depsgraph;
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||||||
settings.flags = DEG_ITER_OBJECT_FLAG_LINKED_DIRECTLY | DEG_ITER_OBJECT_FLAG_VISIBLE |
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||||||
DEG_ITER_OBJECT_FLAG_LINKED_VIA_SET;
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||||||
DEGObjectIterData data = {0};
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data.settings = &settings;
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data.graph = settings.depsgraph;
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data.flag = settings.flags;
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ITER_BEGIN (DEG_iterator_objects_begin,
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||||||
DEG_iterator_objects_next,
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||||||
DEG_iterator_objects_end,
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&data,
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Object *,
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object) {
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CLOG_INFO(LOG_BSD, 2, "Add %s", ((ID *)object)->name);
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||||||
if (!ObjectData::supported(object)) {
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continue;
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||||||
}
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||||||
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||||||
id = ObjectData::prim_id(this, object);
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||||||
if (remove) {
|
|
||||||
available_objects.insert(id);
|
|
||||||
if ((object->transflag & OB_DUPLI) && InstancerData::supported(object)) {
|
|
||||||
available_objects.insert(InstancerData::prim_id(this, object));
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (!object_data(id)) {
|
|
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add_update_object(object);
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}
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}
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||||||
ITER_END;
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||||||
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||||||
if (remove) {
|
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||||||
/* remove unused objects */
|
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||||||
for (auto it = objects.begin(); it != objects.end(); ++it) {
|
|
||||||
if (available_objects.find(it->first) != available_objects.end()) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
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||||||
it->second->remove();
|
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||||||
objects.erase(it);
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||||||
it = objects.begin();
|
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}
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||||||
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||||||
/* remove unused materials */
|
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||||||
std::set<pxr::SdfPath> available_materials;
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||||||
for (auto &it : objects) {
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||||||
MeshData *m_data = dynamic_cast<MeshData *>(it.second.get());
|
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||||||
if (!m_data) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
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|
||||||
pxr::SdfPath mat_id = m_data->material_id();
|
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||||||
if (!mat_id.IsEmpty()) {
|
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||||||
available_materials.insert(mat_id);
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
for (auto &it : instancers) {
|
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||||||
it.second->available_materials(available_materials);
|
|
||||||
}
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||||||
for (auto it = materials.begin(); it != materials.end(); ++it) {
|
|
||||||
if (available_materials.find(it->first) != available_materials.end()) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
it->second->remove();
|
|
||||||
materials.erase(it);
|
|
||||||
it = materials.begin();
|
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}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void BlenderSceneDelegate::add_update_object(Object *object)
|
void BlenderSceneDelegate::add_update_object(Object *object)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if ((object->transflag & OB_DUPLI) && InstancerData::supported(object)) {
|
if ((object->transflag & OB_DUPLI) && InstancerData::supported(object)) {
|
||||||
@ -257,82 +151,11 @@ void BlenderSceneDelegate::populate(Depsgraph *deps, bContext *cont)
|
|||||||
scene = DEG_get_input_scene(depsgraph);
|
scene = DEG_get_input_scene(depsgraph);
|
||||||
view3d = CTX_wm_view3d(context);
|
view3d = CTX_wm_view3d(context);
|
||||||
|
|
||||||
if (!is_populated) {
|
if (is_populated) {
|
||||||
/* Export initial objects */
|
check_updates();
|
||||||
update_collection(false, false);
|
|
||||||
update_world();
|
|
||||||
return;
|
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}
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
/* Working with updates */
|
add_new_objects();
|
||||||
bool do_update_collection = false;
|
|
||||||
bool do_update_visibility = false;
|
|
||||||
bool do_update_world = false;
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||||||
|
|
||||||
unsigned int scene_recalc = ((ID *)scene)->recalc;
|
|
||||||
if (scene_recalc) {
|
|
||||||
/* Checking scene updates */
|
|
||||||
CLOG_INFO(LOG_BSD,
|
|
||||||
2,
|
|
||||||
"Update: %s [%s]",
|
|
||||||
((ID *)scene)->name,
|
|
||||||
std::bitset<32>(scene_recalc).to_string().c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
if (scene_recalc & ID_RECALC_BASE_FLAGS) {
|
|
||||||
do_update_visibility = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (scene_recalc & (ID_RECALC_TRANSFORM | ID_RECALC_GEOMETRY)) {
|
|
||||||
do_update_collection = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (scene_recalc & ID_RECALC_AUDIO_VOLUME) {
|
|
||||||
if ((scene->world && !world_data) || (!scene->world && world_data)) {
|
|
||||||
do_update_world = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (do_update_collection || do_update_visibility) {
|
|
||||||
update_collection(do_update_collection, do_update_visibility);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Checking other objects updates */
|
|
||||||
DEGIDIterData data = {0};
|
|
||||||
data.graph = depsgraph;
|
|
||||||
data.only_updated = true;
|
|
||||||
ITER_BEGIN (
|
|
||||||
DEG_iterator_ids_begin, DEG_iterator_ids_next, DEG_iterator_ids_end, &data, ID *, id) {
|
|
||||||
|
|
||||||
CLOG_INFO(
|
|
||||||
LOG_BSD, 2, "Update: %s [%s]", id->name, std::bitset<32>(id->recalc).to_string().c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (GS(id->name)) {
|
|
||||||
case ID_OB: {
|
|
||||||
Object *object = (Object *)id;
|
|
||||||
if (!ObjectData::supported(object)) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_update_object(object);
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case ID_MA: {
|
|
||||||
MaterialData *mat_data = material_data(MaterialData::prim_id(this, (Material *)id));
|
|
||||||
if (mat_data) {
|
|
||||||
mat_data->update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case ID_WO: {
|
|
||||||
if (id->recalc & ID_RECALC_SHADING) {
|
|
||||||
do_update_world = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ITER_END;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (do_update_world) {
|
|
||||||
update_world();
|
update_world();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -426,6 +249,201 @@ pxr::VtValue BlenderSceneDelegate::GetLightParamValue(pxr::SdfPath const &id,
|
|||||||
return pxr::VtValue();
|
return pxr::VtValue();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void BlenderSceneDelegate::update_world()
|
||||||
|
{
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||||||
|
World *world = scene->world;
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||||||
|
if (!world_data) {
|
||||||
|
if (world) {
|
||||||
|
world_data = WorldData::create(this, world, context);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if (world) {
|
||||||
|
world_data->update(world);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
world_data->remove();
|
||||||
|
world_data = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BlenderSceneDelegate::check_updates()
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|
{
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|
/* Working with updates */
|
||||||
|
bool do_update_collection = false;
|
||||||
|
bool do_update_visibility = false;
|
||||||
|
bool do_update_world = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int scene_recalc = scene->id.recalc;
|
||||||
|
if (scene_recalc) {
|
||||||
|
/* Checking scene updates */
|
||||||
|
CLOG_INFO(LOG_BSD,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
"Update: %s [%s]",
|
||||||
|
((ID *)scene)->name,
|
||||||
|
std::bitset<32>(scene_recalc).to_string().c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (scene_recalc & ID_RECALC_BASE_FLAGS) {
|
||||||
|
do_update_visibility = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (scene_recalc & (ID_RECALC_TRANSFORM | ID_RECALC_GEOMETRY)) {
|
||||||
|
do_update_collection = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (scene_recalc & ID_RECALC_AUDIO_VOLUME) {
|
||||||
|
if ((scene->world && !world_data) || (!scene->world && world_data)) {
|
||||||
|
do_update_world = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Checking other objects updates */
|
||||||
|
DEGIDIterData data = {0};
|
||||||
|
data.graph = depsgraph;
|
||||||
|
data.only_updated = true;
|
||||||
|
ITER_BEGIN (
|
||||||
|
DEG_iterator_ids_begin, DEG_iterator_ids_next, DEG_iterator_ids_end, &data, ID *, id) {
|
||||||
|
|
||||||
|
CLOG_INFO(
|
||||||
|
LOG_BSD, 2, "Update: %s [%s]", id->name, std::bitset<32>(id->recalc).to_string().c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (GS(id->name)) {
|
||||||
|
case ID_OB: {
|
||||||
|
Object *object = (Object *)id;
|
||||||
|
if (!ObjectData::supported(object)) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_update_object(object);
|
||||||
|
} break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ID_MA: {
|
||||||
|
MaterialData *mat_data = material_data(MaterialData::prim_id(this, (Material *)id));
|
||||||
|
if (mat_data) {
|
||||||
|
mat_data->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ID_WO: {
|
||||||
|
if (id->recalc & ID_RECALC_SHADING) {
|
||||||
|
do_update_world = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ITER_END;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (do_update_world) {
|
||||||
|
update_world();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (do_update_collection) {
|
||||||
|
remove_unused_objects();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (do_update_visibility) {
|
||||||
|
update_visibility();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BlenderSceneDelegate::add_new_objects()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DEGObjectIterSettings settings = {0};
|
||||||
|
settings.depsgraph = depsgraph;
|
||||||
|
settings.flags = DEG_ITER_OBJECT_FLAG_LINKED_DIRECTLY | DEG_ITER_OBJECT_FLAG_VISIBLE |
|
||||||
|
DEG_ITER_OBJECT_FLAG_LINKED_VIA_SET;
|
||||||
|
DEGObjectIterData data = {0};
|
||||||
|
data.settings = &settings;
|
||||||
|
data.graph = settings.depsgraph;
|
||||||
|
data.flag = settings.flags;
|
||||||
|
ITER_BEGIN (DEG_iterator_objects_begin,
|
||||||
|
DEG_iterator_objects_next,
|
||||||
|
DEG_iterator_objects_end,
|
||||||
|
&data,
|
||||||
|
Object *,
|
||||||
|
object) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!ObjectData::supported(object)) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
add_update_object(object);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ITER_END;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BlenderSceneDelegate::remove_unused_objects()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* Export of new visible objects which were not exported before */
|
||||||
|
std::set<pxr::SdfPath> available_objects;
|
||||||
|
|
||||||
|
DEGObjectIterSettings settings = {0};
|
||||||
|
settings.depsgraph = depsgraph;
|
||||||
|
settings.flags = DEG_ITER_OBJECT_FLAG_LINKED_DIRECTLY | DEG_ITER_OBJECT_FLAG_LINKED_VIA_SET;
|
||||||
|
DEGObjectIterData data = {0};
|
||||||
|
data.settings = &settings;
|
||||||
|
data.graph = settings.depsgraph;
|
||||||
|
data.flag = settings.flags;
|
||||||
|
ITER_BEGIN (DEG_iterator_objects_begin,
|
||||||
|
DEG_iterator_objects_next,
|
||||||
|
DEG_iterator_objects_end,
|
||||||
|
&data,
|
||||||
|
Object *,
|
||||||
|
object) {
|
||||||
|
if (!ObjectData::supported(object)) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
available_objects.insert(ObjectData::prim_id(this, object));
|
||||||
|
available_objects.insert(InstancerData::prim_id(this, object));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ITER_END;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* remove unused objects */
|
||||||
|
for (auto it = objects.begin(); it != objects.end(); ++it) {
|
||||||
|
if (available_objects.find(it->first) != available_objects.end()) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
it->second->remove();
|
||||||
|
objects.erase(it);
|
||||||
|
it = objects.begin();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* remove unused materials */
|
||||||
|
std::set<pxr::SdfPath> available_materials;
|
||||||
|
for (auto &it : objects) {
|
||||||
|
MeshData *m_data = dynamic_cast<MeshData *>(it.second.get());
|
||||||
|
if (!m_data) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pxr::SdfPath mat_id = m_data->material_id();
|
||||||
|
if (!mat_id.IsEmpty()) {
|
||||||
|
available_materials.insert(mat_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto &it : instancers) {
|
||||||
|
it.second->available_materials(available_materials);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto it = materials.begin(); it != materials.end(); ++it) {
|
||||||
|
if (available_materials.find(it->first) != available_materials.end()) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
it->second->remove();
|
||||||
|
materials.erase(it);
|
||||||
|
it = materials.begin();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BlenderSceneDelegate::update_visibility()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &it : objects) {
|
||||||
|
it.second->update_visibility(view3d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto &it : instancers) {
|
||||||
|
it.second->update_visibility(view3d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void BlenderSceneDelegate::clear()
|
void BlenderSceneDelegate::clear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &it : materials) {
|
for (auto &it : materials) {
|
||||||
|
@ -32,9 +32,6 @@ class BlenderSceneDelegate : public pxr::HdSceneDelegate {
|
|||||||
BlenderSceneDelegate::EngineType engine_type);
|
BlenderSceneDelegate::EngineType engine_type);
|
||||||
~BlenderSceneDelegate() override = default;
|
~BlenderSceneDelegate() override = default;
|
||||||
|
|
||||||
void populate(Depsgraph *depsgraph, bContext *context);
|
|
||||||
void clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// delegate methods
|
// delegate methods
|
||||||
pxr::HdMeshTopology GetMeshTopology(pxr::SdfPath const &id) override;
|
pxr::HdMeshTopology GetMeshTopology(pxr::SdfPath const &id) override;
|
||||||
pxr::GfMatrix4d GetTransform(pxr::SdfPath const &id) override;
|
pxr::GfMatrix4d GetTransform(pxr::SdfPath const &id) override;
|
||||||
@ -51,6 +48,9 @@ class BlenderSceneDelegate : public pxr::HdSceneDelegate {
|
|||||||
pxr::SdfPath const &prototype_id) override;
|
pxr::SdfPath const &prototype_id) override;
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||||||
pxr::GfMatrix4d GetInstancerTransform(pxr::SdfPath const &instancer_id) override;
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pxr::GfMatrix4d GetInstancerTransform(pxr::SdfPath const &instancer_id) override;
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void populate(Depsgraph *depsgraph, bContext *context);
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void clear();
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EngineType engine_type;
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EngineType engine_type;
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private:
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private:
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@ -63,7 +63,11 @@ class BlenderSceneDelegate : public pxr::HdSceneDelegate {
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void add_update_object(Object *object);
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void add_update_object(Object *object);
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void add_update_instancer(Object *object);
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void add_update_instancer(Object *object);
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void update_world();
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void update_world();
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void update_collection(bool remove, bool visibility);
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void check_updates();
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void add_new_objects();
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void remove_unused_objects();
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void update_visibility();
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private:
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private:
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Depsgraph *depsgraph;
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Depsgraph *depsgraph;
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